Casa Notizia Baldur's Gate 3: Costruzione dell'assassino Gloomstalker

Baldur's Gate 3: Costruzione dell'assassino Gloomstalker

Jan 24,2025 Autore: Madison

Dominare l'Assassino Gloomstalker in Baldur's Gate 3: una guida completa

Questa guida descrive in dettaglio una potente build multiclasse che combina le sottoclassi Gloomstalker del Ranger e Assassino del Ladro in Baldur's Gate 3. Questa combinazione letale eccelle sia nel combattimento a distanza che in quello corpo a corpo, sfruttando la furtività e i danni devastanti.

La sinergia tra Ranger e Rogue è innegabile. Entrambi fanno molto affidamento sulla Destrezza per le abilità fondamentali e condividono abilità cruciali per la furtività, lo scassinamento e il disarmo delle trappole. I Ranger contribuiscono con le competenze nelle armi e con incantesimi di supporto, mentre i Ladri offrono potenti capacità corpo a corpo. La loro abilità furtiva combinata è eccezionale.

Aggiornato il 24 dicembre 2024 da Kristy Ambrose: Sebbene Larian Studios non abbia confermato alcun DLC o sequel per BG3, la Patch 8 (2025) introduce nuove sottoclassi, aprendo nuove possibilità di costruzione. Per le build da Ranger/Ladro, la Destrezza rimane fondamentale, mentre la Saggezza è cruciale per il lancio degli incantesimi da Ranger. Un'attenta selezione di razza, background, talenti ed equipaggiamento è vitale.

Scatenare una furtività selvaggia: la build dell'assassino Gloomstalker

Questa build unisce la precisione letale dell'Assassino con la maestria ambientale del Gloomstalker. Infligge danni fisici significativi, efficaci sia a distanza ravvicinata che a lungo raggio, a seconda delle abilità e dell'equipaggiamento scelti. Le competenze in Furtività, Rapidità di mano e Destrezza sono elementi chiave condivisi. A seconda delle scelte razziali e dei trucchetti, è possibile integrare anche incantesimi limitati.

Punteggi di abilità: destrezza, saggezza e altro

Dai priorità al danno fisico e alla sopravvivenza rispetto al lancio di incantesimi pesanti, anche se alcuni incantesimi rimangono preziosi.

    Race
Subrace Abilities
  • Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs.
    Elf
  • Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Human
  • na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies).
    Halfling
  • Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest, Deep Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage.
  • Destrezza: essenziale per la destrezza di mano, la furtività e l'abilità nelle armi per entrambe le classi.
  • Saggezza:

    Fondamentale per il lancio di incantesimi e le prove di Percezione da Ranger.

    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn, Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs.
    Elf Wood Elf Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry.
    Half-Elf Drow Half-Elf, Wood Half-Elf Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability.
    Human na Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity.
    Githyanki na Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies).
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks.
    Gnome Forest, Deep Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage.
    <🎜>Costituzione:<🎜> Aumenta i punti ferita: una priorità media per questa classe focalizzata sul combattimento.<🎜> <🎜><🎜>Forza:<🎜> Meno importante, a meno che non ci si concentri sui DPS corpo a corpo.<🎜> <🎜><🎜>Intelligenza:<🎜> Una "statistica di scarico": nessuna delle due classi beneficia in modo significativo.<🎜> <🎜><🎜>Carisma:<🎜> Meno cruciale, sebbene utilizzato in modo creativo da giocatori esperti.<🎜> <🎜> <🎜>Selezione della razza: ottimizzare il tuo lignaggio<🎜> <🎜>

    Sfondi: modellare il passato del tuo personaggio

    Background Skills Description
    Outlander Athletics, Survival Ideal for Rangers, raised in isolated environments.
    Charlatan Deception, Sleight of Hand A skilled manipulator, fitting for a Rogue with charm and guile.
    Soldier Athletics, Intimidation A disciplined soldier, potentially a smuggler, blending Ranger and Rogue aspects.
    Folk Hero Animal Handling, Survival A legendary hero, fitting the archetype of a gruff but effective Ranger or Rogue.
    Urchin Sleight of Hand, Stealth A young thief, common for Rogues.
    Criminal Deception, Stealth A common Rogue background, adaptable to urban Rangers.

    Talenti: affinare le tue abilità

    Con 12 livelli, sono disponibili sei talenti. Considera una divisione 10/3 o simile tra Ranger e Ladro.

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom).
    Alert Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (for ranged builds).
    Dual Wielder Use two non-heavy weapons, +1 to AC.
    Magic Initiate: Cleric Grants access to Cleric spells (support or healing).
    Mobile +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity.
    Resilient Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced ranged spellcasting (using Wisdom or Dexterity).

    attrezzatura: equipaggia per il successo

    Scegli l'attrezzatura che aumenta la destrezza, la saggezza o la costituzione. I ladri sono limitati ai vestiti, mentre i ranger hanno opzioni più ampie.

    • guanti nimblefinger: 2 DEXTERITÀ PER HEFFLINGS/GNOME.
    • casco di autonomia: saggezza che salva la competenza del lancio.
    • corta fiore scura: resistenza al fuoco/freddo, fretta (una volta per lungo riposo).
    • scarpe acrobat: bonus di lancio di destrezza, bonus acrobazie.
    • tessuti graziosi: 2 destrezza, abilità di grazia di gatto.

    Questa guida completa fornisce una solida base per la costruzione di un formidabile assassino Gloomstalker in Baldur's Gate 3 . Ricorda di adattare e perfezionare le tue scelte in base al tuo stile di gioco preferito e alle sfide che incontri.

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