Mastering des Todestalker -Attentäters in Baldur's Tor 3: Ein umfassender Leitfaden
Diese Anleitung beschreibt einen starken Multiclass -Build, in dem der Ranger's Tellerstalker und die Attentäter -Unterklassen des Rogue in Baldur's Gate 3 kombiniert werden. Diese tödliche Kombination zeichnet sich sowohl im Fernkampf- als auch im Nahkampf aus, nutzt Stealth und verheerende Schäden.
Die Synergie zwischen Ranger und Rogue ist unbestreitbar. Beide stützen sich stark auf die Geschicklichkeit für Kernfähigkeiten und teilen Fähigkeiten, die für Stealth, Lockpicking und Trap -Entwaffnung von entscheidender Bedeutung sind. Rangers leisten Waffenleidenschaften und Unterstützungszauber, während Schurken leistungsstarke Nahkampffähigkeiten bieten. Ihre kombinierten Stealth -Fähigkeiten sind außergewöhnlich.
Aktualisiert am 24. Dezember 2024 von Kristy Ambrose: Während Larian Studios keine DLC oder Fortsetzungen für BG3, Patch 8 (2025) bestätigt hat, führt neue Unterklassen ein und öffnen frische Build -Möglichkeiten. Für Ranger/Rogue Builds bleibt die Geschicklichkeit von größter Bedeutung, wobei die Weisheit für Ranger Spellcasting von entscheidender Bedeutung ist. Eine sorgfältige Auswahl von Rasse, Hintergrund, Leistungen und Ausrüstung ist von entscheidender Bedeutung.
Savage Stealth aussetzen
Dieser Build verbindet die tödliche Präzision des Attentäters mit der Umweltbeherrschung des Dunkelheitstalkers. Es liefert je nach gewählten Fähigkeiten und Ausrüstungen erhebliche körperliche Schäden, die sowohl in der Nähe als auch in langer Reichweite effektiv wirksam sind. Stealth, Handschleife und Geschicklichkeitskenntnisse sind wichtige gemeinsame Elemente. Abhängig von rassistischen Auswahlmöglichkeiten und Cantrips kann auch begrenzte Zaubersprüche integriert werden.
Fähigkeitswerte: Geschicklichkeit, Weisheit und mehr
priorisieren physische Schäden und Überlebensfähigkeit gegenüber schweren Zaubersprüchen, obwohl einige Zaubersprüche wertvoll bleiben.
|
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Geschicklichkeit: Unverzichtbar für Fingerfertigkeit, Heimlichkeit und Waffenkompetenz für beide Klassen.
Weisheit:
Entscheidend für Waldläufer-Zauber und Wahrnehmungsprüfungen.
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
<🎜>Konstitution:<🎜> Erhöht die Trefferpunkte – eine mittlere Priorität für diese kampforientierte Klasse.<🎜>
<🎜><🎜>Stärke:<🎜>Weniger wichtig, es sei denn, der Fokus liegt auf Nahkampf-DPS.<🎜>
<🎜><🎜>Intelligenz:<🎜> Eine „Dump-Statistik“ – keine der Klassen profitiert wesentlich.<🎜>
<🎜><🎜>Charisma:<🎜>Weniger wichtig, aber von erfahrenen Spielern kreativ genutzt.<🎜>
<🎜>
<🎜>Rassenauswahl: Optimierung Ihrer Abstammung<🎜>
<🎜>
Hintergründe: Die Vergangenheit deines Charakters gestalten
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for Rangers, raised in isolated environments. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
A skilled manipulator, fitting for a Rogue with charm and guile. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
A disciplined soldier, potentially a smuggler, blending Ranger and Rogue aspects. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A legendary hero, fitting the archetype of a gruff but effective Ranger or Rogue. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
A young thief, common for Rogues. |
Criminal |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, adaptable to urban Rangers. |
Talente: Deine Fähigkeiten verfeinern
Mit 12 Levels stehen sechs Talente zur Verfügung. Erwägen Sie eine Aufteilung zwischen Ranger und Schurke im Verhältnis 10/3 oder ähnlich.
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (for ranged builds). |
Dual Wielder |
Use two non-heavy weapons, +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to Cleric spells (support or healing). |
Mobile |
+10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting (using Wisdom or Dexterity). |
Ausrüstung: Ausrüstung für den Erfolg
Wählen Sie Ausrüstung, die Geschicklichkeit, Weisheit oder Konstitution fördert. Schurken sind auf Kleidung beschränkt, während Ranger breitere Optionen haben.
- Flinke Fingerhandschuhe:2 Geschicklichkeit für Halblinge/Gnome.
- Helm der Autonomie:Weisheitsrettende Wurffähigkeit.
- Dunkelfeuer-Kurzbogen: Feuer-/Kälteresistenz, Tempo (einmal pro langer Pause).
- Akrobatenschuhe:Geschicklichkeitsrettungswurfbonus, Akrobatikbonus.
- Anmutiger Stoff:2 Geschicklichkeit, Fähigkeit „Anmut der Katze“.
Dieser umfassende Leitfaden bietet eine solide Grundlage für den Aufbau eines beeindruckenden Gloomstalker-Assassinen in Baldur's Gate 3. Denken Sie daran, Ihre Entscheidungen basierend auf Ihrem bevorzugten Spielstil und den Herausforderungen, denen Sie begegnen, anzupassen und zu verfeinern.