Maîtriser l'assassin Gloomstalker dans Baldur's Gate 3 : un guide complet
Ce guide détaille une puissante construction multiclasse combinant les sous-classes Ranger's Gloomstalker et Rogue's Assassin dans Baldur's Gate 3. Cette combinaison mortelle excelle dans les combats à distance et au corps à corps, tirant parti de la furtivité et des dégâts dévastateurs.
La synergie entre Ranger et Rogue est indéniable. Les deux s'appuient fortement sur la dextérité pour leurs capacités de base et partagent des compétences cruciales pour la furtivité, le crochetage et le désarmement des pièges. Les Rangers apportent leur maîtrise des armes et des sorts de soutien, tandis que les Voleurs offrent de puissantes capacités de mêlée. Leurs prouesses furtives combinées sont exceptionnelles.
Mise à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose : Alors que Larian Studios n'a confirmé aucun DLC ni suite pour BG3, le patch 8 (2025) introduit de nouvelles sous-classes, ouvrant de nouvelles possibilités de construction. Pour les builds Ranger/Rogue, la Dextérité reste primordiale, la Sagesse étant cruciale pour le lancement de sorts Ranger. Une sélection minutieuse de la race, de l’histoire, des exploits et de l’équipement est vitale.
Libérer la furtivité sauvage : la version d'assassin Gloomstalker
Cette version allie la précision mortelle de l'Assassin à la maîtrise environnementale du Gloomstalker. Il inflige des dégâts physiques importants, efficaces à courte et longue distance, en fonction des compétences et de l'équipement choisis. La furtivité, le tour de passe-passe et la dextérité sont des éléments clés partagés. En fonction des choix raciaux et des cantrips, un lancement de sorts limité peut également être intégré.
Scores de capacité : dextérité, sagesse et plus
Donner la priorité aux dégâts physiques et à la capacité de survie par rapport aux lancers de sorts lourds, même si certains sorts restent précieux.
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Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Dextérité : Essentielle pour le tour de passe-passe, la furtivité et la maîtrise des armes pour les deux classes.
Sagesse :
Crucial pour le lancement de sorts et les contrôles de perception des Rangers.
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
<🎜>Constitution :<🎜> Augmente les points de vie – une priorité moyenne pour cette classe axée sur le combat.<🎜>
<🎜><🎜>Force :<🎜>Moins important, à moins de se concentrer sur le DPS en mêlée.<🎜>
<🎜><🎜>Intelligence :<🎜> Une « statistique de déversement » – aucune des deux classes n'en bénéficie de manière significative.<🎜>
<🎜><🎜>Charisme :<🎜>Moins crucial, bien qu'utilisé de manière créative par des joueurs expérimentés.<🎜>
<🎜>
<🎜>Sélection des races : optimiser votre lignée<🎜>
<🎜>
Arrière-plans : façonner le passé de votre personnage
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for Rangers, raised in isolated environments. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
A skilled manipulator, fitting for a Rogue with charm and guile. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
A disciplined soldier, potentially a smuggler, blending Ranger and Rogue aspects. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A legendary hero, fitting the archetype of a gruff but effective Ranger or Rogue. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
A young thief, common for Rogues. |
Criminal |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, adaptable to urban Rangers. |
Exploits : affiner vos capacités
Avec 12 niveaux, six feats sont disponibles. Envisagez une répartition 10/3 ou similaire Ranger/Rogue.
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (for ranged builds). |
Dual Wielder |
Use two non-heavy weapons, +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to Cleric spells (support or healing). |
Mobile |
+10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting (using Wisdom or Dexterity). |
Équipement : s'équiper pour réussir
Choisissez un équipement qui améliore la dextérité, la sagesse ou la constitution. Les voleurs sont limités aux vêtements, tandis que les Rangers ont des options plus larges.
- Gants Nimblefinger : 2 Dextérité pour les Halflings/Gnomes.
- Casque d'autonomie : Maîtrise du jet de sauvegarde de sagesse.
- Arc court Darkfire : Résistance au feu/froid, hâte (une fois par repos long).
- Chaussures d'acrobatie : Bonus aux jets de sauvegarde de dextérité, bonus d'acrobaties.
- Tissu gracieux :2 Dextérité, capacité Grâce du chat.
Ce guide complet fournit une base solide pour construire un formidable assassin Gloomstalker dans Baldur's Gate 3. Pensez à adapter et affiner vos choix en fonction de votre style de jeu préféré et des défis que vous rencontrez.