Dominar al asesino Gloomstalker en Baldur's Gate 3: una guía completa
Esta guía detalla una potente construcción multiclase que combina las subclases Ranger's Gloomstalker y Rogue's Assassin en Baldur's Gate 3. Esta combinación letal sobresale tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia, aprovechando el sigilo y el daño devastador.
La sinergia entre Ranger y Rogue es innegable. Ambos dependen en gran medida de la destreza para obtener habilidades básicas y comparten habilidades cruciales para el sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas. Los Rangers aportan competencias en armas y hechizos de apoyo, mientras que los Pícaros ofrecen poderosas capacidades cuerpo a cuerpo. Su destreza sigilosa combinada es excepcional.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado ningún DLC ni secuelas para BG3, el parche 8 (2025) introduce nuevas subclases, lo que abre nuevas posibilidades de construcción. Para las configuraciones de Ranger/Pícaro, la Destreza sigue siendo primordial, y la Sabiduría es crucial para lanzar hechizos de Ranger. Es vital una selección cuidadosa de la raza, los antecedentes, las hazañas y el equipo.
Desatando el sigilo salvaje: la construcción del asesino Gloomstalker
Esta construcción combina la precisión mortal del Asesino con el dominio ambiental del Gloomstalker. Proporciona un daño físico significativo, efectivo tanto a corta como a larga distancia, dependiendo de las habilidades y el equipo elegidos. El sigilo, el juego de manos y la destreza son elementos clave compartidos. Dependiendo de las elecciones raciales y los trucos, también se puede integrar el lanzamiento de hechizos limitado.
Puntuaciones de habilidad: destreza, sabiduría y más
Prioriza el daño físico y la capacidad de supervivencia sobre el lanzamiento intenso de hechizos, aunque algunos hechizos siguen siendo valiosos.
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Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
Destreza: Esencial para juegos de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
Sabiduría:
Crucial para el lanzamiento de hechizos y las pruebas de percepción de los guardabosques.
Race |
Subrace |
Abilities |
Drow |
Lloth-Sworn, Seldarine |
Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |
Elf |
Wood Elf |
Improved Stealth, movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf |
Drow Half-Elf, Wood Half-Elf |
Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages; weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Human |
na |
Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki |
na |
Improved movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |
Halfling |
Lightfoot |
Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome |
Forest, Deep |
Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |
<🎜>Constitución:<🎜> Aumenta los puntos de vida, una prioridad media para esta clase centrada en el combate.<🎜>
<🎜><🎜>Fuerza:<🎜> Menos importante, a menos que se centre en DPS cuerpo a cuerpo.<🎜>
<🎜><🎜>Inteligencia:<🎜> Una "estadística de volcado": ninguna de las clases se beneficia significativamente.<🎜>
<🎜><🎜>Carisma:<🎜> Menos crucial, aunque utilizado creativamente por jugadores expertos.<🎜>
<🎜>
<🎜>Selección de raza: optimización de su linaje<🎜>
<🎜>
Fondos: dando forma al pasado de tu personaje
Background |
Skills |
Description |
Outlander |
Athletics, Survival |
Ideal for Rangers, raised in isolated environments. |
Charlatan |
Deception, Sleight of Hand |
A skilled manipulator, fitting for a Rogue with charm and guile. |
Soldier |
Athletics, Intimidation |
A disciplined soldier, potentially a smuggler, blending Ranger and Rogue aspects. |
Folk Hero |
Animal Handling, Survival |
A legendary hero, fitting the archetype of a gruff but effective Ranger or Rogue. |
Urchin |
Sleight of Hand, Stealth |
A young thief, common for Rogues. |
Criminal |
Deception, Stealth |
A common Rogue background, adaptable to urban Rangers. |
Dotes: refinar tus habilidades
Con 12 niveles, hay seis hazañas disponibles. Considere una división 10/3 o similar entre Ranger y Pícaro.
Feat |
Description |
Ability Score Improvement |
Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert |
Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete |
Dexterity/Strength +1, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert |
Removes Disadvantage for melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (for ranged builds). |
Dual Wielder |
Use two non-heavy weapons, +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric |
Grants access to Cleric spells (support or healing). |
Mobile |
+10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain when Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient |
Increase one Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper |
Enhanced ranged spellcasting (using Wisdom or Dexterity). |
Equipo: Equiparse para el éxito
Elige equipo que aumente la destreza, la sabiduría o la constitución. Los pícaros se limitan a la ropa, mientras que los Rangers tienen opciones más amplias.
- Guantes Nimblefinger: 2 Destreza para medianos/gnomos.
- Casco de autonomía:Competencia en tiros de salvación de sabiduría.
- Arco corto Darkfire: Resistencia al fuego/frío, celeridad (una vez por descanso prolongado).
- Zapatos de acróbata: Bonificación de tiros de salvación de destreza, bonificación de acrobacias.
- Paño elegante: 2 Destreza, habilidad Gracia del gato.
Esta guía completa proporciona una base sólida para construir un formidable Gloomstalker Assassin en Baldur's Gate 3. Recuerda adaptar y refinar tus elecciones según tu estilo de juego preferido y los desafíos que encuentres.