Dyrektor generalny firmy Ubisoft potwierdził, że trwają prace nad wieloma remake’ami „Assassin’s Creed”!

Powiązany film: Ubisoft opowiada o planach remake’u „Assassin’s Creed”!
Dyrektor generalny firmy Ubisoft potwierdza powstanie kilku remasterów „Assassin's Creed”
Dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillermo, potwierdził w niedawnym wywiadzie na oficjalnej stronie Ubisoftu, że trwają prace nad remasterami wielu gier z serii „Assassin's Creed”, ale nie ujawnił, które to były. Guillermo powiedział: „Przede wszystkim gracze mogą spodziewać się remasterów, które pozwolą nam ponownie przyjrzeć się i unowocześnić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości; światy w niektórych naszych starszych grach Assassin’s Creed są nadal niezwykle bogate. Fani mogą spodziewać się nowego podejścia do klasycznej serii Assassin's Creed.
Oprócz remasteru Guillermo powiedział również, że w nadchodzących latach gracze mogą spodziewać się „różnorodnych wrażeń w grach”. „Będzie mnóstwo wrażeń w grach. Naszym celem jest częstsze wydawanie gier Assassin's Creed, ale nie takie same doświadczenia co roku” – wyjaśnił

Nadchodzące gry, takie jak Assassin's Creed: Darksiders i Assassin's Creed: Shadows, obiecują zapewnić w serii świeże i niepowtarzalne doświadczenia. Akcja „Dark Evil” rozgrywa się w Europie w XVI wieku, a premiera planowana jest na rok 2026, natomiast premiera gry mobilnej „Assassin’s Creed: Jade” planowana jest na rok 2025. Akcja „Assassin’s Creed: Shadows” rozgrywa się w Japonii w okresie Walczących Królestw, a premiera odbędzie się 15 listopada 2024 r.
Firma Ubisoft ma długą historię tworzenia przeróbek klasyków, takich jak Assassin’s Creed: Ezio Collection z 2016 roku i Assassin’s Creed: Rogue Remastered z 2018 roku. W zeszłym roku pojawiły się doniesienia o potencjalnym remake'u docenionej przez krytyków gry Assassin's Creed: Black Flag, ale Ubisoft jeszcze tego nie potwierdził.
Ubisoft energicznie promuje generatywną sztuczną inteligencję

Oprócz omówienia remasterów i nowych gier Guillermo opowiedział także o stale rozwijającej się technologii w tworzeniu gier. Podkreślił postępy w Assassin's Creed: Shadows, w szczególności dynamiczny system pogodowy wpływający na rozgrywkę i znaczące ulepszenia wizualne. Powtórzył również, że wierzy w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu światów gier.
„Technologia rozwija się tak szybko, że możliwości ewolucyjne są nieograniczone” – zauważył Guillermo. „Na przykład w Assassin’s Creed: Shadows mamy system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę; staw, w którym kiedyś można było pływać, może zamarznąć. ”
Dodał również: „Jeśli chodzi o stronę wizualną, widzimy również ogromne ulepszenia w serii. Wiele razy mówiłem o potencjale generatywnej sztucznej inteligencji i o tym, jak może ona sprawić, że NPC będą mądrzejsi i bardziej interaktywni mogłoby objąć zwierzęta na świecie, a nawet sam świat. Wciąż możemy wiele zrobić, aby wzbogacić te otwarte światy i uczynić je bardziej dynamicznymi”.