Freedom Wars Remastered: verbeterde gameplay en nieuwe functies onthuld
Een nieuwe trailer voor Freedom Wars Remastered toont verbeterde gameplay en controlesystemen en biedt een frisse kijk op deze dystopische actie-RPG. Spelers strijden tegen formidabele mechanische wezens, upgraden hun uitrusting en voeren diverse missies uit in een wereld met schaarse hulpbronnen.
De onlangs uitgebrachte trailer van Bandai Namco benadrukt aanzienlijke verbeteringen. Naast geüpgradede beelden beschikt de game over verfijnde balansaanpassingen, een uitdagende nieuwe moeilijkheidsgraad en diverse andere functie-updates. Freedom Wars Remastered wordt op 10 januari gelanceerd op PS4, PS5, Switch en pc.
Oorspronkelijk ontwikkeld als reactie op Capcom's verschuiving van de Monster Hunter-franchise naar Nintendo-consoles, bood Freedom Wars (voor PS Vita) een soortgelijke gameplay-loop, zij het in een futuristische setting. Spelers gaan de strijd aan tegen enorme mechanische tegenstanders die bekend staan als Abductors, waarbij ze onderdelen verzamelen om hun wapens en uitrusting te upgraden, waardoor een meeslepende cyclus van gevechten en voortgang ontstaat.
De nieuwe trailer illustreert de kerngameplay. Het introduceert de hoofdpersoon, een 'zondaar' die veroordeeld is vanwege de misdaad van geboren worden, die in een wereld terechtkomt die worstelt met schaarste van hulpbronnen. Het vonnis van de zondaar omvat het voltooien van missies voor hun Panopticon, hun stadstaat. De missies variëren, van het redden van burgers en het elimineren van ontvoerders tot het veroveren van cruciale controlesystemen. Deze missies kunnen solo of samen online worden uitgevoerd.
Freedom Wars Remastered: verbeteringen aan het gameplay-systeem
De trailer beschrijft de verbeteringen in Freedom Wars Remastered. Grafisch krijgt de game een flinke boost en bereikt hij een resolutie van 4K (2160p) bij 60 FPS op PS5 en pc. PS4 haalt 1080p bij 60 FPS, terwijl de Switch-versie op 1080p maar bij 30 FPS draait. De gameplay verloopt sneller dan het origineel, dankzij het gestroomlijnde ontwerp en nieuwe mechanica, zoals hogere bewegingssnelheid en verbeterde aanvalsonderdrukking.
Het maken en upgraden is volledig vernieuwd. De interfaces zijn intuïtiever en modules kunnen nu vrij worden bevestigd en verwijderd. Met een nieuwe functie voor modulesynthese kunnen spelers modules verbeteren met behulp van middelen die zijn verkregen door het redden van burgers. Ten slotte is er een moeilijkheidsgraad "Deadly Sinner" voor ervaren spelers, en alle originele aanpassings-DLC van de PS Vita-versie is vanaf de lancering inbegrepen.