Nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn online naar voren gekomen na het vermeende lek van een kunstboek, verrassend op een Hentai -website, onder andere.
Het Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" is ontdekt op r/gamingleaksandrumours en heeft zich snel over internet verspreid. Met honderden pagina's met conceptkunst, citaten en ontwikkelingsinformatie, biedt het een aanzienlijke kijk op de titel van de volgende Assassin's Creed.
De oorsprong van het lek is ongebruikelijk, met Reddit -berichten die beweren dat het afkomstig is van een site die bekend staat om het hosten van hentai -inhoud. IGN heeft contact opgenomen met Ubisoft voor commentaar. Hoewel de originele galerij van de bronsite is verwijderd, is deze sindsdien gearchiveerd op verschillende platforms voor het delen van bestanden en beeldgalerijen.
Wat is het Creed -spel van de beste moordenaar?
Kies een winnaar

Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Het gelekte kunstboek toont concepten voor gerenommeerde historische figuren, grote steden en een divers scala aan wapens. Het kunstwerk blijkbaar ook potentiële plotspoilers onthullen voor Assassin's Creed Shadows. Hoewel de bevestiging van de officiële release van de game wacht, lijken de gelekte afbeeldingen authentiek.
De lekoppervlakken net voor de lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025, na een vertraging uit de oorspronkelijk geplande release uit 2024.
Tijdens een recent preview -evenement sprak IGN met Assassin's Creed Shadows Game Director, Charles Benoit. Hij bevestigde dat de vertraging van een maand voornamelijk was gericht op het polijsten van het spel, zonder de kernsystemen te wijzigen. Kleine aanpassingen werden aangebracht aan progressie en evenwicht, maar de belangrijkste veranderingen betroffen het Parkour -systeem, dat unieke uitdagingen vormde in de setting van feodaal Japan.
"De Japanse architectuur, de daken [zijn] super complex," legde Benoit uit. "Waarschijnlijk het meest complexe ding waar ik ooit mee heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour veranderde om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de specifieke feedback die we hoorden die we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden."