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Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

Mar 17,2025 Auteur: Madison

De nouveaux détails sur les prochains ombres d'Assassin's Creed ont émergé en ligne à la suite de la fuite présumée d'un artbook, étonnamment trouvé sur un site Web Hentai, entre autres.

Découvert sur R / GamingLeaksandRumours, l'art du "Art of Assassin's Creed Shadows" s'est rapidement répandu sur Internet. Contenant des centaines de pages d'art conceptuel, de citations et d'informations sur le développement, il offre un aperçu significatif du prochain titre d'assassin de Creed.

L'origine de la fuite est inhabituelle, avec des publications Reddit affirmant qu'elle provenait d'un site connu pour héberger le contenu hentai. IGN a contacté Ubisoft pour commenter. Bien que la galerie d'origine ait été supprimée du site source, elle a depuis été archivée sur diverses plates-formes de partage de fichiers et galeries d'images.

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Le livre artistique divulgué présente des concepts pour les personnages historiques renommés, les grandes villes et une gamme diversifiée d'armes. L'œuvre d'art révèle également apparemment des spoilers de l'intrigue potentiels pour Assassin's Creed Shadows. Alors que la confirmation attend la sortie officielle du jeu, les images divulguées semblent authentiques.

La fuite fait surface juste avant le lancement d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, à la suite d'un retard de sa version prévue à l'origine en 2024.

Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le polissage du jeu, sans modifier les systèmes de base. Des ajustements mineurs ont été apportés à la progression et à l'équilibrage, mais les changements les plus importants concernaient le système de parkour, qui a présenté des défis uniques dans le cadre du Japon féodal.

"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a expliqué Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."

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