Casa Notizia Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

Mar 17,2025 Autore: Madison

Nuovi dettagli sulle imminenti ombre di Creed Assassin sono emersi online in seguito alla presunta perdita di un Artbook, sorprendentemente trovato su un sito Web Hentai, tra gli altri luoghi.

Scoperto su R/GamingLeaksandrumours, l'Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" si è rapidamente diffuso su Internet. Contenendo centinaia di pagine di concept art, citazioni e informazioni di sviluppo, offre uno sguardo significativo al prossimo titolo di Assassin's Creed.

L'origine della perdita è insolita, con i post di Reddit che affermano di aver avuto origine da un sito noto per l'hosting di contenuti hentai. IGN ha contattato Ubisoft per un commento. Mentre la galleria originale è stata rimossa dal sito di origine, da allora è stata archiviata su varie piattaforme di condivisione di file e gallerie di immagini.

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L'artbook trapelato mette in mostra i concetti per figure storiche rinomate, principali città e una vasta gamma di armi. Apparentemente le opere d'arte rivelano anche potenziali spoiler della trama per le ombre del Creed Assassin. Mentre la conferma attende la versione ufficiale del gioco, le immagini trapelate sembrano autentiche.

Le perdite superiori appena prima del lancio di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo rispetto alla sua versione inizialmente prevista per il 2024.

In un recente evento di anteprima, IGN ha parlato con il direttore del gioco di Assassin Creed Shadows, Charles Benoit. Ha confermato che il ritardo di un mese si è concentrato principalmente sulla lucidatura del gioco, senza alterare i sistemi di base. Sono stati apportati piccoli aggiustamenti alla progressione e al bilanciamento, ma i cambiamenti più significativi hanno coinvolto il sistema di parkour, che ha presentato sfide uniche all'interno del contesto del Giappone feudale.

"L'architettura giapponese, i tetti [sono] super complessi", ha spiegato Benoit. "Probabilmente la cosa più complessa con cui io abbia mai lavorato se confrontassimo con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando la transizione del parkour per renderlo ancora più fluido. Quindi è uno dei feedback specifici che abbiamo sentito che volevamo affrontare e che ha davvero migliorato dagli ultimi mesi."

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