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Assassin's Creed Shadows Art Book Fugs en un sitio de Hentai, de todos los lugares

Mar 17,2025 Autor: Madison

Los nuevos detalles sobre la próxima sombra de Assassin's Creed han surgido en línea después de la supuesta filtración de un libro de arte, sorprendentemente encontrado en un sitio web de Hentai, entre otros lugares.

Descubierto en R/Gamingleaksandrumours, el libro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows" se ha extendido rápidamente por Internet. Con cientos de páginas de arte conceptual, citas e información de desarrollo, ofrece una visión significativa del próximo título de Credo de Assassin.

El origen de la filtración es inusual, con publicaciones de Reddit afirmando que se originó en un sitio conocido por alojar contenido de Hentai. IGN se ha comunicado con Ubisoft para hacer comentarios. Si bien la galería original se ha eliminado del sitio fuente, desde entonces se ha archivado en varias plataformas de intercambio de archivos y galerías de imágenes.

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El libro de arte filtrado muestra conceptos para figuras históricas de renombre, ciudades principales y una amplia gama de armamento. La obra de arte también revela posibles spoilers de la trama para Assassin's Creed Shadows. Si bien la confirmación espera el lanzamiento oficial del juego, las imágenes filtradas parecen auténticas.

La filtración aparece justo antes del lanzamiento de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025, luego de un retraso de su lanzamiento de 2024 originalmente planificado.

En un evento previo reciente, IGN habló con el director del juego de Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Confirmó que el retraso de un mes se centró principalmente en pulir el juego, sin alterar los sistemas centrales. Se hicieron ajustes menores a la progresión y el equilibrio, pero los cambios más significativos involucraron al sistema Parkour, que presentó desafíos únicos dentro del contexto de Japón feudal.

"La arquitectura japonesa, los techos [son] súper complejos", explicó Benoit. "Probablemente lo más complejo con lo que trabajé si comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos específicos y animaciones específicas para apoyar algo súper fluido, cambiando la transición del Parkour para que sea aún más fluido. Así que ese es uno de los comentarios específicos que escuchamos que queríamos abordar, y realmente mejoró desde los últimos meses".

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