Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ချီတက်ခြင်းသည် Xbox နှင့် Windows တို့၏ အားသာချက်များကို ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Handheld Console နှင့် ပတ်သက်သော သီးခြားအချက်များ ကန့်သတ်ထားသော်လည်း၊ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် Microsoft ၏ ကတိကဝတ်မှာ ငြင်းလို့မရပေ။ ကုမ္ပဏီ၏ မဟာဗျူဟာသည် Windows ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးကာ ပိုမိုပေါင်းစည်းပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
လာမည့် Switch 2၊ လက်ကိုင် PC များ နှင့် Sony ၏ PlayStation Portal တို့မှ ပါဝင်လာမည့် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းကဏ္ဍသည် Xbox အတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အခွင့်အရေးကို ပေးစွမ်းသည်။ Xbox ဝန်ဆောင်မှုများကို Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော လက်ရှိလက်ကိုင်လက်ကိုင်များတွင် အသုံးပြုနိုင်သော်လည်း၊ Microsoft Gaming CEO Phil Spencer မှ အတည်ပြုထားသည့်အတိုင်း သီးခြား Xbox လက်ကိုင်လက်ကိုင်တစ်ခုသည် မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းတွင် ရှိနေပါသည်။ ထွက်ရှိမည့်ရက်နှင့် ဒီဇိုင်းအတိအကျကို မဖော်ပြသေးသော်လည်း မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားသည့်နေရာအတွက် Microsoft ၏ လေးနက်သော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို သက်သေပြနေသည်။
Microsoft ၏ Next Generation ၏ ဒုဥက္ကဌ Jason Ronald သည် The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှုပ်ထွေးသောလမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကဲ့သို့သော လက်ကိုင်များတွင် Windows ၏ လက်ရှိချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းပေးသည့် ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက် Xbox နှင့် Windows တို့ကို အကောင်းဆုံးပေါင်းစပ်ခြင်းအတွက် Microsoft ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် Joystick ထိန်းချုပ်မှုများအတွက် Windows ၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် Xbox ကွန်ဆိုးလ်လည်ပတ်မှုစနစ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲရန် စီစဉ်ထားပြီး Windows ၏ ဒီဇိုင်းတွင် မကြာခဏ သတိမမူမိသည့် အရေးကြီးသောအချက်ဖြစ်သည်။
အဆင့်မြှင့်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းသည် လက်ကိုင် PC များကို Xbox ကဲ့သို့ ပိုမိုခံစားရစေမည့် Phil Spencer ၏ အမြင်နှင့် ကိုက်ညီပြီး မတူညီသော ဟာ့ဒ်ဝဲများတွင် တသမတ်တည်း အတွေ့အကြုံများကို ရရှိစေပါသည်။ ၎င်းတွင် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ခရီးဆောင် OS သို့မဟုတ် ပထမပါတီလက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းတစ်ခု ပါဝင်နိုင်သည်။ Steam Deck ရှိ Halo မှရင်ဆိုင်နေရသော နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကဲ့သို့သော လက်ရှိပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းသည် အဓိကဦးစားပေးဖြစ်သည်။ Halo ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး franchise များအတွက် လက်ကိုင်အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ခြင်းသည် Microsoft ၏ ဈေးကွက်တွင် သိသိသာသာ တိုးတက်စေမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် မျှော်လင့်ထားသည်။