<'s> 핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 Xbox와 Windows의 강점을 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 핸드 헬드 콘솔에 관한 세부 사항은 여전히 제한되어 있지만 Microsoft의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 이 회사의 전략은 Windows의 핸드 헬드 게임 기능을 향상시켜보다 통합적이고 사용자 친화적 인 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
다가오는 스위치 2, 핸드 헬드 PC의 상승 및 소니의 PlayStation Portal에 의해 연료를 공급받은 급성장하는 휴대용 게임 부문은 Xbox에게 매력적인 기회를 제공합니다. Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기존 핸드 헬드에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 바와 같이 전용 Xbox 핸드 헬드가 수평선에 있습니다. 정확한 출시 날짜와 디자인은 공개되지 않은 채로 남아 있지만 모바일 게임 공간에 대한 Microsoft의 심각한 투자는 분명합니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 최상의 Xbox 및 Windows를 응집력있는 경험을 위해 최고의 Xbox 및 Windows를 통합하는 Microsoft의 접근 방식을 강조하여 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows 단점을 해결했습니다. 이 회사는 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 끌어 조이스틱 컨트롤을위한 Windows의 기능을 향상시킬 계획입니다.
이 기능에 중점을 둔 기능에 중점을 둔 기능에 중점을 둡니다. 핸드 헬드 PC를 Xbox처럼 느끼게하는 Phil Spencer의 비전과 일치하여 다양한 하드웨어에서 일관된 경험을 보장합니다. 여기에는 수정 된 휴대용 OS 또는 1 자 핸드 헬드 장치가 포함될 수 있습니다. 스팀 데크에서 Halo가 직면 한 기술적 과제와 같은 현재 문제를 해결하는 것이 핵심 우선 순위입니다. Halo와 같은 플래그십 프랜차이즈의 핸드 헬드 경험을 향상 시키면 시장에서 Microsoft의 위치를 크게 향상시킬 것입니다. 자세한 내용은 올해 말에 예상됩니다.
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