การรุกของ Microsoft ในตลาดเกมมือถือมีเป้าหมายที่จะผสมผสานจุดแข็งของ Xbox และ Windows ได้อย่างราบรื่น แม้ว่าข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับคอนโซลมือถือยังคงมีจำกัด แต่ความมุ่งมั่นของ Microsoft ในด้านการเล่นเกมบนมือถือก็ไม่อาจปฏิเสธได้ กลยุทธ์ของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มขีดความสามารถในการเล่นเกมมือถือของ Windows โดยสร้างประสบการณ์ที่เป็นหนึ่งเดียวและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น
ภาคส่วนเกมพกพาที่กำลังเติบโต ซึ่งได้รับแรงหนุนจาก Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง การเพิ่มขึ้นของพีซีพกพา และ PlayStation Portal ของ Sony นำเสนอโอกาสที่น่าสนใจสำหรับ Xbox แม้ว่าบริการ Xbox จะสามารถเข้าถึงได้บนอุปกรณ์พกพาที่มีอยู่เช่น Razer Edge และ Logitech G Cloud แต่อุปกรณ์พกพา Xbox เฉพาะนั้นอยู่บนขอบฟ้า ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming วันที่วางจำหน่ายและการออกแบบที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผย แต่การลงทุนอย่างจริงจังของ Microsoft ในด้านเกมบนมือถือนั้นชัดเจน
Jason Ronald รองประธานฝ่าย Next Generation ของ Microsoft พูดเป็นนัยถึงการประกาศเพิ่มเติมในปลายปีนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge เขาเน้นย้ำถึงแนวทางของ Microsoft ในการผสานรวม Xbox และ Windows ที่ดีที่สุดเข้าด้วยกันเพื่อประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน โดยแก้ไขข้อบกพร่องในปัจจุบันของ Windows บนอุปกรณ์พกพา เช่น การนำทางที่ยุ่งยากและการแก้ไขปัญหา บริษัทวางแผนที่จะดึงแรงบันดาลใจจากระบบปฏิบัติการคอนโซล Xbox เพื่อปรับปรุงการทำงานของ Windows สำหรับการควบคุมด้วยจอยสติ๊ก ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญที่มักถูกมองข้ามในการออกแบบ Windows
การมุ่งเน้นที่ฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Phil Spencer ในการสร้างพีซีแบบพกพาให้รู้สึกเหมือน Xbox มากขึ้น โดยรับประกันประสบการณ์ที่สอดคล้องกันบนฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการพกพาที่ได้รับการปรับปรุงหรืออุปกรณ์พกพาของบุคคลที่หนึ่ง การจัดการกับปัญหาปัจจุบัน เช่น ความท้าทายทางเทคนิคที่ Halo บน Steam Deck ต้องเผชิญ ถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก การปรับปรุงประสบการณ์อุปกรณ์พกพาสำหรับแฟรนไชส์เรือธงอย่าง Halo จะทำให้ตำแหน่งของ Microsoft ในตลาดก้าวหน้าไปอย่างมาก คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในปลายปีนี้
<>