Próbka Microsoft na rynku gier w przenośnych ma płynne połączenie mocnych stron Xbox i Windows. Podczas gdy szczegóły dotyczące konsoli przenośnej pozostają ograniczone, zaangażowanie Microsoftu w gry mobilne jest niezaprzeczalne. Strategia firmy koncentruje się na ulepszaniu ręcznych możliwości gier Windows, tworząc bardziej zjednoczone i przyjazne dla użytkownika wrażenia. <🎜 🎜>
Rozwijający się przenośny sektor gier, napędzany nadchodzącym Switchem 2, The Rise of Handheld PC i portal PlayStation Sony, stanowi ważną okazję dla Xbox. Chociaż usługi Xbox są dostępne na istniejących przenośnikach, takich jak Razer Edge i Logitech G Cloud, dedykowana obsługa Xbox jest na horyzoncie, co potwierdził dyrektor generalny Microsoft Gaming Phil Spencer. Dokładna data premiery i projekt pozostają nieujawnione, ale widoczne jest poważne inwestycje Microsoftu w mobilne przestrzeń do gier. <🎜 🎜>
Jason Ronald, wiceprezes Microsoft z Next Generation, zasugerował kolejne ogłoszenia w tym roku w wywiadzie dla The Verge. Podkreślił podejście Microsoft do integracji najlepszych Xbox i Windows w celu spójnego wrażenia, zajmującego się bieżącymi niedociągnięciami okien na przenośnych, takich jak uciążliwa nawigacja i rozwiązywanie problemów. Firma planuje czerpać inspirację z systemu operacyjnego konsoli Xbox, aby poprawić funkcjonalność systemu Windows dla kontroli joysticka, co jest krytycznym aspektem często pomijanym w projektowaniu systemu Windows.
To skupienie się na ulepszonej funkcjonalności jest zgodne z wizją Phila Spencera, aby ręczne komputery wydawały się bardziej jak Xbox, zapewniając spójne doświadczenia na różnych sprzętach. Może to obejmować zmieniony przenośny system operacyjny lub urządzenie z pierwszej strony. Kluczowym priorytetem jest rozwiązanie aktualnych problemów, takich jak wyzwania techniczne, przed którymi stoi Halo na pokładzie Steam. Poprawa przenośnych doświadczeń dla flagowych franczyz, takich jak Halo, znacznie rozwinął pozycję Microsoft na rynku. Dalsze szczegóły są oczekiwane jeszcze w tym roku.