လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်ရှိ Goddess Order အဖွဲ့ Pixel Tribe မှ developer နှစ်ဦးနှင့် အီးမေးလ်အင်တာဗျူးတွင် ပါဝင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron တို့ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ J (Contents Director) သည် ကျွန်ုပ်တို့၏မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန် အချိန်ပေးပြီး pixel RPG တစ်ခုအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ဆောင်ပုံကို ထိုးထွင်းသိမြင်နားလည်ပေးပါသည်။ Pixel TribeDroid ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အမေးအဖြေ- ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် pixel sprites ကိုဖန်တီးရာတွင် သင်မည်ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို အသုံးပြုသနည်း။
Pixel Tribe မှ Ilsun- "ဟေး။ ကျွန်ုပ်သည် Pixel Tribe မှ အနုပညာဒါရိုက်တာ Ilsun ဖြစ်ပြီး Goddess Order အတွက် ဂရပ်ဖစ်များကို ကြီးကြပ်ပါသည်။ Goddess Order သည် ၎င်း၏ pixel ဂရပ်ဖစ်အတွက် ချီးကျူးမှုရရှိခဲ့သော Crusaders Quest နောက်ကွယ်မှ ပင်မအဖွဲ့မှ ဦးဆောင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် မိုဘိုင်းလုပ်ဆောင်ချက် RPG တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့သော ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကို မိတ်ဆက်ပေးခွင့်ရသည့်အတွက် ကျွန်ုပ် ပီတိဖြစ်မိပါသည်။
Goddess Order သည် ၎င်း၏အရည်အသွေးမြင့် pixel art တွင် တောက်ပနေကာ
console ဂိမ်းကို ပုံပြင်ပြောခြင်းအပေါ် အလေးပေးထားသော
ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲကို ထုတ်ပေးပါသည်။ ဂိမ်းရှိ ဇာတ်ကောင်နှင့် နောက်ခံတိုင်းကို pixels များဖြင့် စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားပါသည်။ Pixel art သည် ပုံစံနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ဖော်ပြရန်အတွက် သေးငယ်သော ယူနစ်များကို စီစဥ်ထားသောကြောင့် သီးသန့်ကိုးကားချက်များ သို့မဟုတ် နည်းပညာများထက် အတွေ့အကြုံ၏ ကွဲပြားသော သြဇာလွှမ်းမိုးမှုအကြောင်းဖြစ်သည်။
ဖော်ထုတ်ရန် အနည်းငယ်ခက်ခဲသော်လည်း မည်သည့်အချိန်တိုင်းတွင် လှုံ့ဆော်မှုရေကန်ကို ဖန်တီးရန် စိတ်ကူးကြည့်လိုက်ပါ။ လိုအပ်သည်၊ သင်သည်
အသုံးဝင်သော တစ်ခုခုဖြင့် ဝင်ရောက်၍ ထွက်လာနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်၏နေ့စဥ်ဘဝတွင် အရင်းအမြစ်အမျိုးမျိုးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လေ့လာမှတ်သားပြီး စုပ်ယူခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အပြည့်အဝထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အစောပိုင်းအဆင့်မှာ pixel art ကို သွန်းလောင်းရုံနဲ့ တစ်ကိုယ်တော် အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ထိုအချိန်တွင် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ကျွန်ုပ်တွင် ဤဇာတ်ကောင်သုံးမျိုးအား ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို မျှဝေပေးသော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များရှိပြီး ၎င်းတို့ကို အသက်ဝင်စေကာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လွတ်လပ်စွာ ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင် ဤဇာတ်ကောင်သုံးကောင်ပတ်ပတ်လည် Goddess Order ၏ အနုပညာပုံစံကို ပုံဖော်သည်။ ထုတ်လုပ်မှု တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာများ၊ တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့ပါသည်။ Goddess Order ဇာတ်ကောင်များ၏ ရှုပ်ထွေးသော အယူအဆနှင့် ဒီဇိုင်းများသည် ကျွန်ုပ်၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ပေါင်းစပ်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်အပါအဝင်၊ pixel art ဖြင့် ထိုဇာတ်ကောင်ကို အသက်ဝင်စေပါသည်။ တိုက်ပွဲတွင် ပြင်းထန်သော ဓါးနှစ်ချောင်းကို ကိုင်ဆောင်ကာ လေထဲသို့ ပျံတက်သွားသည်” ထို့နောက်တွင်၊ အခြားတစ်ယောက်ယောက်က “ဟမ်… ဒီ
သူငယ်ချင်း
ကို စိတ်ကူးယဉ်ကြည့်မယ်” လို့ ပြောလာနိုင်တယ်။ဒီပုံစံအတိုင်းဖြစ်လိမ့်မယ်” ဟုအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအတူတကွပြန်လည်ပြင်ဆင်သည်။ အများအားဖြင့် ပျော်စရာကောင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုပါ။
Droid Gamers- စိတ်ကူးယဉ် RPG တစ်ခုကို ဖန်တီးတဲ့အခါ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို သင် ဘယ်လိုစတင်ပါသလဲ။
Pixel Tribe မှ Terron J. "ဟေ့ ဟိုမှာ! ငါ Terron ပါ။ J ၊ PixelTribe မှ Contents Director သည် Goddess Order အတွက် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဒါက အရင်မေးခွန်းနဲ့ ကွဲလွဲနေပုံပါပဲ။ Goddess Order ရှိ အရာအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ pixel အနုပညာသူရဲကောင်းများထံမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။
ကနဦးသူရဲကောင်းများဖြစ်သည့် Lisbeth၊ Violet နှင့် Yan တို့သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချခဲ့သည်။ အဲဒီကနေ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီးကို စတင်ခဲ့ပါတယ်။ Goddess Order ၏ကမ္ဘာတည်ဆောက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည် သူရဲကောင်းများကို အနီးကပ်စစ်ဆေးခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ အနည်းငယ် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ပုံရသည်၊ သို့သော် အမှန်မှာ၊ သူရဲကောင်းများသည် သူတို့မည်သူဖြစ်သည်၊ သူတို့ဘာလုပ်ကြသည်၊ သူတို့တွင် မည်သို့သောတာဝန် သို့မဟုတ် ရည်ရွယ်ချက်ရှိကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအသိဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ထံ မကြာခဏလာလေ့ရှိပါသည်။ ဒီသူရဲကောင်းတွေကို မွေးထုတ်ပြီး သူတို့ပေးဆောင်လာတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေကို အနီးကပ်နားထောင်ပြီး အသက်ပြန်ရှင်စေတယ်။ ငါသူတို့ကိုအလုပ်လုပ်စဉ်တွင်၊ ၎င်းတို့၏တက်ကြွသောတက်ကြွမှုကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့၏ကြီးမားသောအတ္ထုပ္ပတ္တိများ—ဒုက္ခများကြားတွင်ကြီးထွားလာမှုဇာတ်လမ်းများ၊ ၎င်းတို့၏နိုင်ငံတော်ကိုကယ်တင်ရန်ဆန္ဒရှိရှိရှေ့သို့တက်လှမ်းနေသောသူရဲကောင်းများ၏အစွမ်းသတ္တိကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
ဂိမ်းတွင်လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများအပေါ်အလေးပေးမှုသည် ခွန်အားကိုတွေ့ကြုံခံစားလာရခြင်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးနေစဉ် သူရဲကောင်းများထံမှ ထွက်ပေါ်လာသည်။ ဇာတ်လမ်းကိုရေးခြင်းက အလုပ်တစ်ခုလိုနည်းပြီး surreal အတွေ့အကြုံ—ဂိမ်းဖန်တီးမှုအစောပိုင်းအဆင့်များတွင် တွေ့ရခဲသော အထူးပျော်ရွှင်ဖွယ်ခရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ?