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モンスターハンターワイルドの油濡れ盆地の燃えるような深さの探索:デザインへの深い飛び込み
Monster Hunter Wildsは、前身であるWindward PlainsとScarlet Forestとは大きく異なる動的な場所であるOilwell Basinを紹介します。地熱エネルギーに満ちたこの新しい環境は、その燃えるような風景とその中で繁栄する生き物によって形作られたユニークな生態系を誇っています。この記事では、オイルウェルベイスンのデザインの背後にある創造的なプロセスを掘り下げ、その主要なモンスター、アジャラカンのロンポポロと頂点の捕食者であるnuウドラに焦点を当てています。
Yuya Tokuda監督とエグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname Fujiokaによって説明されているように、Oilwell Basinのデザインは、垂直性を強調しています。水平に広がる以前の地域とは異なり、盆地は異なる層で構成されており、それぞれがさまざまな環境条件を備えています。最上層は日光を受け、オイルシルトを蓄積しますが、より低いレベルはますます熱くなり、溶岩流が頂点に達します。この垂直性は、クリーチャーのデザインに影響を与え、低レベルの住民が深海や熱水の換気生命体に似ており、モンスターハンター:ワールドのサンゴ高地のデザイン哲学を反映しています。盆地の生態系は、以前の地域の太陽と菜食に基づく生態系とは異なり、地熱エネルギーを中心に展開しています。
有毒な球状の怪物であるロンポポロは、狂った科学者のイメージに触発された混oticとしたトリックスターのような生き物として考えられていました。そのデザインには、化学紫色の色合いと輝く赤い目が組み込まれており、そのパリコ装備の驚くほどかわいいデザインとは対照的です。
燃えるようなゴリラのような怪物であるアジャラカンは、率直で強力な相手として設計されました。そのデザインは、多くの牙のある獣の地面から地下への姿勢と意図的に対照的であり、より印象的なシルエットを作成します。炎と強力なグラップリングの動きを取り入れた攻撃は、その生の強さを強調します。
炎に覆われたタコのような生き物である頂点の捕食者であるヌ・ウドラは、トクダと藤岡の両方の長年の野望を表しています。そのデザインは、タコからインスピレーションを得ていますが、印象的な、ほとんど悪魔のシルエットがあります。その動き、特に狭い空間に絞り込んで構造を包み込む能力は、重要な技術的課題を提示しましたが、ゲームテクノロジーの進歩を通じて最終的に実現されました。 Nu Udraの攻撃は多くの触手を利用しており、光発光感覚器官がターゲットを示しており、特にマルチプレイヤーハントでは挑戦的な敵となっています。その地上タッチの触手はすべて分離可能であり、狩りに戦略的な深さの別の層を追加します。集中的なストライキと効果のある攻撃を組み合わせた攻撃のユニークなテンポは、それを本当に手ごわい敵にします。
オイルウェル盆地はまた、環境に完全に適した熱いガスを放出する岩のようなモンスターであるグラビオスの帰還を見ています。その包含は慎重に検討され、他のモンスターと重複することなく新たな挑戦を提供するようにしました。 Graviosの特徴的な硬度は重要な要素であり、傷と部分的なシステムの戦略的搾取を要求しています。
これらのモンスターを含めることは、ここで詳細に説明されていない他の人とともに、記憶に残る挑戦的な出会いを作り出し、確立された概念と革新的な新しいテクノロジーの両方を活用することに対するモンスターハンターチームの献身を示しています。オイルウェル盆地は、環境のストーリーテリングへのコミットメントと、モンスターハンターフランチャイズにおけるモンスターデザインの進化の証です。
(注:画像URLはプレースホルダーであり、実際の作業URLに置き換える必要があります。)