Explorer les profondeurs de feu du bassin de l'huile de Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans le design
Monster Hunter Wilds présente le bassin de l'huile, un lieu dynamique considérablement différent de ses prédécesseurs, les plaines du vent et la forêt écarlate. Ce nouvel environnement, débordant d'énergie géothermique, possède un écosystème unique façonné par son paysage ardent et les créatures qui y prospèrent. Cet article se plonge dans le processus créatif derrière la conception du bassin Oilwell, en se concentrant sur ses monstres clés: Rompopolo, Ajarakan, et le prédateur Apex, Nu udra.
La conception du Basewell Basin, telle que expliqué par le réalisateur Yuya Tokuda et la directrice exécutive/directrice artistique Kaname Fujioka, met l'accent sur la verticalité. Contrairement aux zones précédentes horizontalement, le bassin est structuré dans des strates distinctes, chacune avec des conditions environnementales variables. La couche supérieure reçoit la lumière du soleil et accumule l'huile, tandis que les niveaux inférieurs deviennent de plus en plus chauds, culminant dans les écoulements de lave. Cette verticalité influence la conception des créatures, avec des habitants de niveau inférieur ressemblant à des formes de vie de ventilation ou hydrothermales profondes, faisant écho à la philosophie de conception des hauts plateaux de corail dans Monster Hunter: World. L'écosystème du bassin, contrairement aux écosystèmes basés sur le soleil et la végétation des zones précédents, tourne autour de l'énergie géothermique.
Rompopolo, un monstre toxique et globulaire, a été conçu comme une créature chaotique et filante inspirée de l'image d'un scientifique fou. Sa conception intègre une teinte violette chimique et des yeux rouges brillants, contrastant avec la conception étonnamment mignonne de son équipement Palico.
Ajarakan, un monstre flamant en forme de gorille, a été conçu comme un adversaire puissant et puissant. Son design contraste délibérément avec la posture inférieure au sol de nombreuses bêtes à crocs, créant une silhouette plus imposante. Ses attaques, incorporant des flammes et des mouvements de grappling puissants, soulignent sa force brute.
Le prédateur Apex, Nu udra, une créature de type pieuvre couverte de flammes, représente une ambition à long terme de Tokuda et Fujioka. Son design s'inspire des poulpes, mais avec une silhouette frappante et presque démoniaque. Ses mouvements, en particulier sa capacité à se faufiler dans des espaces restreints et à enrouler autour des structures, ont présenté des défis techniques importants, mais ont finalement été réalisés grâce aux progrès de la technologie du jeu. Les attaques de Nu Udra utilisent ses nombreux tentacules, avec des organes sensoriels émettants en lumière indiquant ses cibles, ce qui en fait un adversaire difficile, en particulier dans les chasses multijoueurs. Tous ses tentacules au sol sont couvables, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique à la chasse. Le tempo unique de ses attaques, combinant des frappes focalisées et des attaques d'espace-effet, en fait un ennemi vraiment formidable.
Le bassin Oilwell voit également le retour de Gravios, un monstre en forme de roche émettant du gaz chaud, parfaitement adapté à l'environnement. Son inclusion a été soigneusement considérée, garantissant qu'il a fourni un nouveau défi sans se chevaucher avec d'autres monstres. La dureté de signature de Gravios reste un élément clé, exigeant l'exploitation stratégique des systèmes de plaie et de révolution.
L'inclusion de ces monstres, ainsi que d'autres non détaillés ici, met en valeur le dévouement de l'équipe des chasseurs de monstres à créer des rencontres mémorables et difficiles, à tirer parti des concepts établis et des nouvelles technologies innovantes. Le bassin Oilwell témoigne de leur engagement envers la narration environnementale et l'évolution de la conception des monstres dans la franchise Monster Hunter.
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