Monster Hunter Wilds'ın Oilwell Havzasının Ateşli Derinliklerini Keşfetmek: Tasarıma Derin Bir Dalış
Monster Hunter Wilds, selefleri, Windward Ovalar ve Scarlet Forest'tan çok farklı dinamik bir yerel olan Oilwell Havzasını tanıtıyor. Jeotermal enerji ile dolup taşan bu yeni ortam, ateşli manzara ve içinde gelişen yaratıklarla şekillenen benzersiz bir ekosisteme sahiptir. Bu makale, kilit canavarlarına odaklanan Rompopolo, Ajarakan ve Apex Predator, Nu Udra'ya odaklanan Oilwell Havzası'nın tasarımının arkasındaki yaratıcı süreci araştırıyor.
Yönetmen Yuya Tokuda ve İcra Direktörü/Sanat Direktörü Kaname Fujioka tarafından açıklandığı gibi Oilwell Havzası'nın tasarımı dikeyliği vurguluyor. Yatay olarak genişleyen önceki yerlerin aksine, havza her biri değişen çevre koşullarına sahip farklı tabakalar halinde yapılandırılmıştır. Üst tabaka güneş ışığı alır ve yağ aleti biriktirirken, daha düşük seviyeler giderek daha sıcak hale gelir ve lav akışlarıyla sonuçlanır. Bu dikeylik, Canavar Hunter: World'deki Coral Highlands'in tasarım felsefesini yankılanan derin deniz veya hidrotermal havalandırma yaşam formlarına benzeyen alt seviyeli sakinler ile yaratık tasarımını etkiler. Havzanın ekosistemi, önceki alanların güneş ve vejetasyon tabanlı ekosistemlerinden farklı olarak, jeotermal enerji etrafında döner.
Toksik, küresel bir canavar olan Rompopolo, çılgın bir bilim adamının imajından esinlenen kaotik, düzenbaz benzeri bir yaratık olarak düşünüldü. Tasarımı, paliko ekipmanının şaşırtıcı derecede sevimli tasarımıyla tezat oluşturan kimyasal mor renk tonu ve parlayan kırmızı gözler içerir.
Alevli bir goril benzeri canavar olan Ajarakan, basit, güçlü bir rakip olarak tasarlandı. Tasarımı kasıtlı olarak, daha heybetli bir siluet yaratarak, birçok kanatlı canavarın yerden daha düşük duruşuyla tezat oluşturuyor. Alevler ve güçlü boğuşma hareketlerini birleştiren saldırıları, ham gücünü vurguluyor.
Alev kaplı ahtapot benzeri bir yaratık olan Apex Predator Nu Udra, hem Tokuda hem de Fujioka'nın uzun zamandır tutulan bir hırsını temsil ediyor. Tasarımı ahtapotlardan ilham alır, ancak çarpıcı, neredeyse şeytani bir siluetle. Hareketleri, özellikle dar alanlara sıkma ve yapıların etrafına sarma yeteneği, önemli teknik zorluklar sundu, ancak sonuçta oyun teknolojisindeki gelişmelerle gerçekleştirildi. Nu Udra'nın saldırıları, ışık yayan duyusal organlar hedeflerini göstererek, özellikle çok oyunculu avlarda zorlu bir rakip haline getirerek birçok dokunaçını kullanıyor. Tüm zemin dokunan dokunaçları, avına başka bir stratejik derinlik katmanı ekleyerek kopar. Saldırılarının benzersiz temposu, odaklanmış grevleri ve etki alan saldırılarını birleştiriyor, onu gerçekten zorlu bir düşman haline getiriyor.
Oilwell Havzası ayrıca, çevreye mükemmel bir şekilde uygun, kaya benzeri bir canavar olan Gravios'un geri dönüşünü görüyor. İçermesi dikkatle düşünüldü, diğer canavarlarla örtüşmeden yeni bir zorluk sağladı. Gravios'un imza sertliği, yaranın ve kısmen kırıcı sistemlerin stratejik sömürülmesini talep eden kilit bir unsur olmaya devam ediyor.
Bu canavarların dahil edilmesi, burada ayrıntılı olmayan diğerleriyle birlikte, Monster Hunter ekibinin unutulmaz ve zorlu karşılaşmalar yaratma, hem yerleşik kavramlardan hem de yenilikçi yeni teknolojilerden yararlanmaya olan bağlılığını sergiliyor. Oilwell Havzası, Canavar Hunter serisinde çevresel hikaye anlatımına ve canavar tasarımının evrimine olan bağlılıklarının bir kanıtıdır.
IMGP
IMGP
IMGP%
(Not: Görüntü URL'leri yer tutuculardır ve gerçek çalışma URL'leriyle değiştirilmesi gerekir.)