Explorando as profundezas ardentes da Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no design
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia do Oil Well, um local dinâmico de local drasticamente diferente de seus antecessores, das planícies de barlavento e da floresta escarlate. Esse novo ambiente, repleto de energia geotérmica, possui um ecossistema único moldado por sua paisagem ardente e pelas criaturas que prosperam dentro dele. Este artigo investiga o processo criativo por trás do design da Bacia de Oilwell, concentrando -se em seus principais monstros: Rompopolo, Ajarakan e o APEX Predator, Nu Udra.
O design da Bacia de Oilwell, conforme explicado pelo diretor Yuya Tokuda e diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka, enfatiza a verticalidade. Ao contrário dos locais anteriores horizontalmente expansivos, a bacia é estruturada em estratos distintos, cada um com condições ambientais variadas. A camada superior recebe a luz do sol e acumula o arremesso de óleo, enquanto os níveis mais baixos se tornam cada vez mais quentes, culminando nos fluxos de lava. Essa verticalidade influencia o design da criatura, com habitantes de nível inferior se assemelhando a formas de vida de ventilação profunda ou hidrotérmica, ecoando a filosofia de design das terras altas de coral em Monster Hunter: World. O ecossistema da bacia, diferentemente dos ecossistemas baseados em sol e vegetação de áreas anteriores, gira em torno da energia geotérmica.
Rompopolo, um monstro tóxico e globular, foi concebido como uma criatura caótica e trapaceiro inspirada na imagem de um cientista louco. Seu design incorpora uma tonalidade roxa química e olhos vermelhos brilhantes, contrastando com o design surpreendentemente fofo de seu equipamento Palico.
Ajarakan, um monstro de gorila flamejante, foi projetado como um oponente direto e poderoso. Seu design contrasta deliberadamente com a postura inferior ao solo de muitas bestas de presas, criando uma silhueta mais imponente. Seus ataques, incorporando chamas e movimentos poderosos de luta, enfatizam sua força bruta.
O Predator Apex, Nu Udra, uma criatura de polvo coberta de chamas, representa uma ambição de longa data de Tokuda e Fujioka. Seu design se inspira nos polvos, mas com uma silhueta impressionante, quase demoníaca. Seus movimentos, particularmente sua capacidade de se espremer em espaços apertados e envolver as estruturas, apresentaram desafios técnicos significativos, mas foram realizados por meio de avanços na tecnologia de jogos. Os ataques da Nu Udra utilizam seus muitos tentáculos, com órgãos sensoriais emissores de luz indicando seus alvos, tornando-o um oponente desafiador, especialmente em caçadas multiplayer. Todos os seus tentáculos de toque no solo são separáveis, acrescentando outra camada de profundidade estratégica à caçada. O ritmo único de seus ataques, combinando ataques focados e ataques de área de efeito, o torna um inimigo verdadeiramente formidável.
A bacia de petróleo também vê o retorno de Gravios, um monstro de rock emitindo gás quente, perfeitamente adequado ao meio ambiente. Sua inclusão foi cuidadosamente considerada, garantindo que proporcionasse um novo desafio sem se sobrepor a outros monstros. A dureza da assinatura de Gravios continua sendo um elemento-chave, exigindo uma exploração estratégica dos sistemas de ferida e quebra de parte.
A inclusão desses monstros, juntamente com outros não detalhados aqui, mostra a dedicação da equipe de Monster Hunter em criar encontros memoráveis e desafiadores, alavancando conceitos estabelecidos e novas tecnologias inovadoras. A Bacia de Oilwell é uma prova de seu compromisso com a narrativa ambiental e a evolução do design de monstros na franquia Monster Hunter.
imgp
imgp%
imgp%
(Nota: os URLs da imagem são espaços reservados e precisam ser substituídos por URLs de trabalho reais.)