Изучение огненных глубин бассейна Monster Hunter Wilds 'Oilwell: глубокое погружение в дизайн
Monster Hunter Wilds вводит бассейн Oilwell, динамичный локаль, радикально отличающийся от своих предшественников, наветренных равнин и алого леса. Эта новая среда, наполненная геотермальной энергией, может похвастаться уникальной экосистемой, формированной его огненным ландшафтом и существами, которые процветают в нем. Эта статья углубляется в творческий процесс, стоящий за дизайном бассейна Ойлвелл, сосредотачиваясь на своих ключевых монстрах: Ромпопо, Аджаракан и Апекс Хищник, Ну Удра.
Дизайн бассейна Oilwell, как объясняется режиссером Юйей Токудой и исполнительным директором/арт -директором Канаме Фудзиока, подчеркивает вертикальность. В отличие от горизонтально экспансивных предыдущих локалов, бассейн структурирован в различных стратах, каждый с различными условиями окружающей среды. Верхний слой получает солнечный свет и накапливает масла, в то время как более низкие уровни становятся все более горячими, кульминацией которых сталкивается лавовые потоки. Эта вертикальность влияет на дизайн существа, когда жители нижнего уровня напоминают глубоководные или гидротермальные вентиляционные формы, повторяющие философию дизайна коралловых нагорья в монстрах Охотника: мир. Экосистема бассейна, в отличие от экосистем на основе солнца и эветации предыдущих областей, вращается вокруг геотермальной энергии.
Ропопопо, ядовитый глобулярный монстр, был задуман как хаотичное, похожее на трюк существо, вдохновленное изображением безумного ученых. Его дизайн включает в себя химический фиолетовый оттенок и светящиеся красные глаза, в отличие от удивительно милого дизайна его оборудования Palico.
Аджаракан, пылающий монстр, похожий на гориллу, был спроектирован как прямой, могущественный противник. Его дизайн намеренно контрастирует с позой нижней до земли многих клыков, создавая более внушительный силуэт. Его атаки, включающие пламя и мощные движения сцепления, подчеркивают его сырую силу.
Apex Predator, Nu Udra, покрытое пламенем, похожее на осьминоподобное существо, представляет собой давние амбиции как Токуда, так и Фудзиоки. Его дизайн черпает вдохновение из осьминог, но с ярким, почти демоническим силуэтом. Его движения, особенно его способность втиснуться в узкие места и обертываться вокруг структур, представляли значительные технические проблемы, но в конечном итоге были реализованы с помощью достижений в игровых технологиях. Атаки Nu Udra используют его многочисленные щупальца, при этом легкие сенсорные органы указывают на его цели, что делает его сложным противником, особенно в многопользовательской охоте. Все его заземляющие щупальца разделится, добавляя еще один слой стратегической глубины к охоте. Уникальный темп его атак, сочетающий сфокусированные удары и атаки в области эффекта, делает его действительно грозным врагом.
В бассейне Oilwell также видит возвращение Gravios, скалевого монстра, излучающего горячий газ, идеально подходит для окружающей среды. Его включение тщательно рассмотрено, обеспечивая его свежую задачу, не совпадая с другими монстрами. Подписанная твердость Гравиоса остается ключевым элементом, требующим стратегической эксплуатации систем раны и частично разрушительных.
Включение этих монстров, наряду с другими, не подробными здесь, демонстрирует преданность команде Monster Hunter созданию запоминающихся и сложных встреч, используя как установленные концепции, так и инновационные новые технологии. Бассейн Oilwell является свидетельством их приверженности повествованию окружающей среды и эволюции дизайна монстров во франшизе Monster Hunter.
IMGP
IMGP
IMGP%
(Примечание: URL -адреса изображения являются заполнителями и должны быть заменены реальными рабочими URL.)