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王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、王の名誉はeスポーツアリーナで大きな進歩を遂げています。 2024年は画期的な年であり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。重要な発表には、フィリピンでのキングスインビテーショナルトーナメントの初の栄誉(3月1日)と、特に、シーズン3およびすべての将来のトーナメントの禁止&ピックフォーマットの世界的な採用が含まれます。
Ban&Pickとは正確には何ですか?簡単に言えば、ヒーローが試合でチームによって選択されると、そのヒーローはその 同じ チームの残りのトーナメントで利用できなくなります。これにより、戦略的なレイヤーが追加され、チームの構成と個々のプレイヤーの選択に影響を与えます。
このシステムは、プレイヤーにとって魅力的な課題です。多くのMOBAプレーヤーは、ヒーローの限られた名簿を専門としています。禁止&ピックフォーマットにより、プレーヤーはチームの相乗効果と戦略的柔軟性を考慮し、より多様なゲームプレイと視聴者のエンゲージメントの増加につながる可能性があります。
戦略的シフト
禁止&ピックシステム(League of LegendsやRainbow Sive Siegeが同様のメカニズムを採用しているようなゲーム)を利用した最初のMOBAではありませんが、Kingsの実装の名誉はユニークなひねりを加えています。トーナメント前の禁止の代わりに、選択は各試合中に個々のプレイヤーにかかっており、チームワークと戦略的意思決定を強調しています。この動的要素は、競争の激しい状況を高め、より多くの聴衆を引き付けることが期待されています。既知の強いヒーローとプレーヤーのマスターされたヒーローを使用するという決定は、重要な戦略的要素になります。
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2025-03
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