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作者: Hannah閱讀:0
探索Monster Hunter Wilds的油井盆地的火熱深度:深入研究設計
Monster Hunter Wilds介紹了Oilwell盆地,這是一種與前任迎風平原和猩紅色森林截然不同的地方。這個新的環境充滿了地熱能,擁有一個獨特的生態係統,其火熱的景觀和其中蓬勃發展的生物。本文深入研究了Oilwell盆地設計背後的創作過程,重點是其主要怪物:Rompopolo,Ajarakan和Apex Predator,Nu Udra。
Yuya Tokuda董事兼執行董事/藝術總監Kaname Fujioka強調垂直行業所解釋的那樣,油井盆地的設計。與水平膨脹的先前地區不同,該盆地在不同的地層結構,每個盆地都有不同的環境條件。頂層接收陽光並累積油層,而較低的水平變得越來越熱,最終在熔岩流中達到頂峰。這種垂直性影響了生物設計,下層居民類似於深海或水熱生命形式,與Monster Hunter:World的珊瑚高地的設計理念相呼應。盆地的生態係統與以前地區的基於太陽和田徑的生態係統不同,它圍繞地熱能。
Rompopolo是一種有毒的球狀怪物,被認為是一種被瘋狂科學家的形象啟發的混亂,類似騙子的生物。它的設計結合了化學紫色的色調和發光的紅色眼睛,與帕裏科設備的令人驚訝的可愛設計形成鮮明對比。
阿賈拉坎(Ajarakan)是一個像大猩猩一樣的怪物,被設計為直接,強大的對手。它的設計與許多危險野獸的低到地麵姿勢有故意形成對比,從而形成了更加氣味的輪廓。它的攻擊,結合了火焰和強大的抓鬥動作,強調了其原始力量。
頂點捕食者Nu Udra是一種像火焰覆蓋的章魚一樣的生物,代表了Tokuda和Fujioka的長期野心。它的設計汲取了章魚的靈感,但具有驚人的,幾乎是惡魔般的輪廓。它的運動,尤其是它擠入緊密空間並圍繞結構纏繞的能力,提出了重大的技術挑戰,但最終是通過遊戲技術的進步實現的。 Nu Udra的攻擊利用其許多觸角,發光的感覺器官表明其目標,使其成為一個挑戰的對手,尤其是在多人遊戲中。它的所有接地觸角都是可隔開的,為狩獵增添了另一層戰略深度。其攻擊的獨特節奏結合了集中的罷工和效果攻擊,使其成為真正強大的敵人。
油井盆地還看到Gravios的回歸,Gravios是一種岩石狀的怪物,散發出熱氣,非常適合環境。仔細考慮了它的包容性,確保它提供了新的挑戰,而不會與其他怪物重疊。 Gravios的標誌性硬度仍然是關鍵因素,要求對傷口和部分破傷係統進行戰略性開發。
包括這些怪物的包含,以及這裏沒有詳細詳細介紹的其他怪物,展示了怪物獵人團隊致力於創造令人難忘和挑戰的相遇的奉獻精神,利用了既定的概念和創新的新技術。油井盆地證明了他們對怪物獵人特許經營中怪物設計的發展和怪物設計的發展。
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