Erkundung der feurigen Tiefen des Oilwell -Beckens von Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in das Design
Monster Hunter Wilds stellt das Oilwell -Becken vor, ein dynamisches Gebietsschema, das sich drastisch von seinen Vorgängern, den Windward -Ebenen und dem scharlachroten Wald unterscheidet. Diese neue Umgebung, die voller geothermischer Energie ist, verfügt über ein einzigartiges Ökosystem, das von seiner feurigen Landschaft und den Kreaturen geprägt ist, die darin gedeihen. Dieser Artikel befasst sich mit dem kreativen Prozess hinter dem Design des Oilwell Basins und konzentriert sich auf seine wichtigsten Monster: Rompolo, Ajarakan und den Apex Predator Nu Udra.
Das Design des Oilwell Basins, wie der Regisseur Yuya Tokuda und der Geschäftsführer/Art Director Kaname Fujioka erklärt, betont die Vertikalität. Im Gegensatz zu den horizontal expansiven früheren Orten ist das Becken in unterschiedlichen Schichten mit jeweils unterschiedlichen Umgebungsbedingungen strukturiert. Die oberste Schicht erhält Sonnenlicht und sammelt Ölsäle an, während die niedrigeren Werte immer heißer werden und in Lavaströmen gipfeln. Diese Vertikalität beeinflusst das Kreaturendesign, wobei Einwohner niedrigerer Ebene ähneln, die Tiefsee oder hydrothermalen Entlüftungslebensformen ähneln, und die Designphilosophie der Korallenhöfen in Monster Hunter: World widerspiegeln. Das Ökosystem des Beckens dreht sich im Gegensatz zu den auf Sonnen- und Vegetations basierenden Ökosystemen früherer Gebiete um die geothermische Energie.
Rompolo, ein giftiges, globuläres Monster, wurde als chaotisches, tricksterartiges Kreatur konzipiert, das vom Bild eines verrückten Wissenschaftlers inspiriert war. Sein Design enthält einen chemischen lila Farbton und leuchtende rote Augen, die sich mit dem überraschend niedlichen Design seiner Palico -Ausrüstung gegenüberstellen.
Ajarakan, ein flammendes Gorilla-ähnliches Monster, wurde als unkomplizierter, mächtiger Gegner konzipiert. Sein Design steht absichtlich mit der unteren Haltung vieler Fanged-Tiere im Gegensatz zu der unteren Haltung und erzeugt eine imposantere Silhouette. Seine Angriffe, die Flammen und kraftvolle Move -Moves einbeziehen, betonen seine rohe Stärke.
Der Apex-Raubtier Nu Udra, eine flammbedeckte Oktopus-ähnliche Kreatur, repräsentiert einen langjährigen Ehrgeiz von Tokuda und Fujioka. Sein Design lässt sich von Tintenfischen inspirieren, aber mit einer auffälligen, fast dämonischen Silhouette. Seine Bewegungen, insbesondere seine Fähigkeit, sich in enge Räume zu drängen und sich um Strukturen zu wickeln, stellten erhebliche technische Herausforderungen auf, wurden jedoch letztendlich durch Fortschritte in der Spieltechnologie verwirklicht. Nu Udras Angriffe nutzen seine vielen Tentakel, wobei lichtemittierende sensorische Organe auf seine Ziele hinweisen, was es zu einem herausfordernden Gegner macht, insbesondere bei Multiplayer-Jagden. Alle seine Bodenanpassungen sind abtrennbar und verleihen der Jagd eine weitere strategische Tiefe. Das einzigartige Tempo seiner Angriffe, die fokussierte Streiks und Angriffe des Wirkungsgebiets kombinieren, macht es zu einem wirklich beeindruckenden Feind.
Das Oilwell-Becken sieht auch die Rückkehr von Gravios, einem felsenähnlichen Monster, das heißes Gas ausgibt, das perfekt für die Umwelt geeignet ist. Seine Aufnahme wurde sorgfältig in Betracht gezogen, um sicherzustellen, dass es eine neue Herausforderung darstellte, ohne sich mit anderen Monstern zu überschneiden. Die charakteristische Härte von Gravios bleibt ein Schlüsselelement, das strategische Ausbeutung der Wund- und Teil-bahnbrechenden Systeme fordert.
Die Einbeziehung dieser Monster, zusammen mit anderen, die hier nicht detailliert sind, zeigt das Engagement des Monster Hunter -Teams, unvergessliche und herausfordernde Begegnungen zu schaffen und sowohl etablierte Konzepte als auch innovative neue Technologien zu nutzen. Das Oilwell -Becken ist ein Beweis für ihr Engagement für das Geschichtenerzählen von Umwelt und die Entwicklung des Monsterdesigns im Monster Hunter -Franchise.
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