ニュース Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Feb 19,2025 著者: Lucas

Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成にコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するというソニーの最近の決定に続きます。1つはBluepoint GamesのGod of Warゲームと、別のThis of Warゲームであると伝えられています。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを保証しましたが、同社の全体的なライブサービス戦略は大きな課題に直面しています。

ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Arrowhead's Helldivers 2の圧倒的な成功は、記録破りの販売を達成し、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。短くて想定されていない走りの後、PlayStationライブサービスゲームであるConcordの突然のシャットダウンは、警告物語として機能します。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaでさえ、ソニーのライブサービス市場への積極的なプッシュについての留保を表明しました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンを安心させ、説得力のあるゲームを開発することへの継続的な献身を述べました。彼らの最後のメジャーリリース、Days Goneは、2019年にPlayStation 4のために発売され、その後2021年にPCで発売されました。

ソニーの財務報告は、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方の死後分析を明らかにしました。社長兼CFO植物島は、起動前に潜在的な問題を特定して対処するため、またはキャンセルに関する情報に基づいた決定を下すための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウを引用しました。これは、人気のある黒人の神話であるウーコンと一致し、コンコードのパフォーマンスの低下に貢献しています。

ソニーの財務上級副社長とIRであるHayakawaは、成功と失敗の両方から学んだ貴重な教訓を強調し、将来の開発と管理を改善するためにスタジオ全体でこれらの洞察を共有するというコミットメントを強調しました。同社はバランスの取れたアプローチを計画し、確立されたシングルプレイヤーフランチャイズを活用しながら、より計算されたリスク評価でライブサービスの機会を戦略的に追求しています。

後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームが開発中に残っています。

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