首頁 新聞 Bend Studio Dev說:“我們仍計劃在Sony Live Service取消後創建涼爽的S ** t'

Bend Studio Dev說:“我們仍計劃在Sony Live Service取消後創建涼爽的S ** t'

Feb 19,2025 作者: Lucas

Days Beand Beand Beand Studio,盡管索尼取消了他們未經宣布的現場服務遊戲,但仍致力於創建令人興奮的新項目。這是在索尼最近決定取消兩個未經宣布的現場服務冠軍,據報道是一場來自藍調遊戲的戰神遊戲,另一個來自本德工作室的戰神遊戲,其細節仍然沒有公開。盡管索尼確認取消了,但確保這兩個工作室都不會關閉,但該公司的整體現場服務策略麵臨著重大挑戰。

索尼進入現場服務遊戲的企業產生了不同的結果。 Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,實現了創紀錄的銷售,與其他企業的失敗形成了鮮明的對比。康科德(Concord)突然關閉了PlayStation Live-Service遊戲,經過短暫的,受歡迎的奔跑,這是一個警示性的故事。這是在早期取消了Naughty Dog的《最後的多人遊戲項目》中。甚至前PlayStation執行官Shuhei Yoshida也表示對索尼對現場服務市場的積極推動力的保留。

Bend Studio的社區經理Kevin McAllister通過Twitter向粉絲保證,他們繼續致力於開發引人注目的遊戲。他們的最後一個主要發行《 Days Ove》於2019年推出了PlayStation 4,然後於2021年在PC上推出。

索尼的財務報告揭示了對Helldivers 2的勝利和康科德的失敗的驗屍分析。總裁兼CFO Hiroki Totoki強調了需要在啟動之前識別和解決潛在問題的早期用戶測試和內部評估的必要性,或者就取消的明智決定做出明智的決定。他還列舉了索尼的“孤立組織”和康科德不幸的發行窗口,與流行的黑人神話:沃基(Wukong:Wukong)相吻合,是康科德(Concord)表現不佳的因素。

索尼金融和IR高級副總裁薩達希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)強調了從成功和失敗中學到的寶貴經驗教訓,強調致力於在其工作室中分享這些見解以改善未來的發展和管理。該公司計劃采用平衡的方法,利用其既定的單人物特許經營權,同時通過更加計算的風險評估來策略性地追求現場服務機會。

盡管遇到了挫折,但仍在開發幾場PlayStation Live-Service遊戲,包括Bungie的馬拉鬆,Guerrilla's Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $。

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