Nintendo Switch 2에서 Marvel Rivals가 출시 될 가능성은 이제 불가능한 것으로 간주되면 점점 더 가능성이 높아지고 있습니다. Netease는 이전에 기술적 인 제한으로 인해 원래 스위치에서 릴리스를 해산했지만 다가오는 콘솔은 그 현실을 바꿀 수 있습니다. 주사위 정상에서, prod
작가: Lucas독서:0
Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀을 폐기하기로 한 결정에 따른다. 소니는 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 쪽도 폐쇄되지 않았다고 확신했지만 회사의 전반적인 라이브 서비스 전략은 상당한 어려움에 직면 해 있습니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 된 결과를 얻었습니다. 기록적인 판매를 달성하는 Arrowhead 's Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. PlayStation 라이브 서비스 게임 인 Concord의 갑작스런 폐쇄는 짧고 불완전한 달리기 후에 경고 이야기로 사용됩니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Project의 초기 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida조차도 소니가 라이브 서비스 시장에 대한 공격적인 추진에 대한 그의 예약을 발표했습니다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심시켜 매력적인 게임 개발에 대한 지속적인 헌신을 진술했습니다. 그들의 마지막 주요 릴리스 인 Days Gone은 2019 년 PlayStation 4 용으로, 2021 년 PC에서 시작되었습니다.
소니의 재무 보고서는 Helldivers 2의 승리와 콩코드의 실패에 대한 사후 분석을 공개했습니다. 사장 겸 CFO Hiroki Totoki는 출시 전에 잠재적 인 문제를 식별하고 해결하거나 취소에 대한 정보에 근거한 결정을 내리기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가의 필요성을 강조했습니다. 그는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 Concord의 불행한 릴리스 창을 인용하여 인기있는 Black Myth : Wukong과 일치하여 Concord의 열악한 공연에 기여하는 요소로 인용했습니다.
Sadahiko Hayakawa Sonnance and IR의 소니 수석 부사장은 성공과 실패 모두에서 배운 귀중한 교훈을 강조하여 미래의 개발 및 관리를 개선하기 위해 스튜디오에서 이러한 통찰력을 공유하겠다는 약속을 강조했습니다. 이 회사는 균형 잡힌 접근 방식을 계획하여 기존의 단일 플레이어 프랜차이즈를 활용하면서보다 계산 된 위험 평가를 통해 전략적으로 라이브 서비스 기회를 추구합니다.
좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio 's Fairgame $를 포함한 여러 PlayStation 라이브 서비스 게임은 개발 중입니다.
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