Bend Studio, deweloper za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących projektów pomimo odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednej podobno gry God of War z BluePoint Games, a drugiej z Bend Studio, którego specyfika pozostaje nieujawniona. Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte, ogólna strategia firmy na żywo stanęła przed poważnymi wyzwaniami.
Próbka Sony w grach na żywo przyniosła mieszane rezultaty. Głosujący sukces Arrowhead's Helldivers 2, osiągający rekordową sprzedaż, jest w wyraźnym kontraście z niepowodzeniami innych przedsięwzięć. Nagłe zamknięcie Concord, gry na żywo w PlayStation, po krótkim, słabo przyjętym biegu, stanowi przestrogę. Nastąpiło to po wcześniejszym odwołaniu The Naughty Dog's the Last of Us Project Multiplayer Project. Nawet były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida wyraził swoje zastrzeżenia do agresywnego nacisku Sony na rynek usług na żywo.
Kierownik społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich ciągłe zaangażowanie w rozwijanie fascynujących gier. Ich ostatnia ważna wersja, Days Gone, rozpoczęła się w 2019 roku na PlayStation 4, a później na PC w 2021 r.
Raporty finansowe Sony ujawniły analizę pośmiertną zarówno triumfu Helldivers 2, jak i porażki Concorda. Prezydent i CFO Hiroki Totoki podkreślili potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych w celu identyfikacji i rozwiązania potencjalnych problemów przed uruchomieniem lub podejmowania świadomych decyzji dotyczących anulowania. Przytoczył także „Organizację Zachiana” Sony i niefortunne okno wydania Concord, zbieżne z popularnym czarnym mitem: Wukong, jako czynniki przyczyniające się do słabej wydajności Concord.
Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, podkreślił cenne wnioski wyciągnięte zarówno z sukcesów, jak i niepowodzeń, podkreślając zobowiązanie do dzielenia się tymi spostrzeżeniami w jego studiach w celu poprawy przyszłego rozwoju i zarządzania. Firma planuje zrównoważone podejście, wykorzystując swoje ustalone franczyzy dla jednego gracza, jednocześnie strategicznie realizując możliwości obsługi na żywo z bardziej obliczoną oceną ryzyka.
Pomimo niepowodzeń, kilka gier PlayStation na żywo pozostaje w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame $ Haven Studio.