首页 新闻 Bend Studio Dev说:“我们仍计划在Sony Live Service取消后创建凉爽的S ** t'

Bend Studio Dev说:“我们仍计划在Sony Live Service取消后创建凉爽的S ** t'

Feb 19,2025 作者: Lucas

Days Beand Beand Beand Studio,尽管索尼取消了他们未经宣布的现场服务游戏,但仍致力于创建令人兴奋的新项目。这是在索尼最近决定取消两个未经宣布的现场服务冠军,据报道是一场来自蓝调游戏的战神游戏,另一个来自本德工作室的战神游戏,其细节仍然没有公开。尽管索尼确认取消了,但确保这两个工作室都不会关闭,但该公司的整体现场服务策略面临着重大挑战。

索尼进入现场服务游戏的企业产生了不同的结果。 Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,实现了创纪录的销售,与其他企业的失败形成了鲜明的对比。康科德(Concord)突然关闭了PlayStation Live-Service游戏,经过短暂的,受欢迎的奔跑,这是一个警示性的故事。这是在早期取消了Naughty Dog的《最后的多人游戏项目》中。甚至前PlayStation执行官Shuhei Yoshida也表示对索尼对现场服务市场的积极推动力的保留。

Bend Studio的社区经理Kevin McAllister通过Twitter向粉丝保证,他们继续致力于开发引人注目的游戏。他们的最后一个主要发行《 Days Ove》于2019年推出了PlayStation 4,然后于2021年在PC上推出。

索尼的财务报告揭示了对Helldivers 2的胜利和康科德的失败的验尸分析。总裁兼CFO Hiroki Totoki强调了需要在启动之前识别和解决潜在问题的早期用户测试和内部评估的必要性,或者就取消的明智决定做出明智的决定。他还列举了索尼的“孤立组织”和康科德不幸的发行窗口,与流行的黑人神话:沃基(Wukong:Wukong)相吻合,是康科德(Concord)表现不佳的因素。

索尼金融和IR高级副总裁萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)强调了从成功和失败中学到的宝贵经验教训,强调致力于在其工作室中分享这些见解以改善未来的发展和管理。该公司计划采用平衡的方法,利用其既定的单人物特许经营权,同时通过更加计算的风险评估来策略性地追求现场服务机会。

尽管遇到了挫折,但仍在开发几场PlayStation Live-Service游戏,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $。

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