Marvel Rivals Shatters Player Count Record avec le lancement de la saison 1
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Le jeu de tir en équipe gratuit, Marvel Rivals, a une fois de plus battu son propre record de joueurs simultanés, atteignant 644 269 joueurs stupéfiants le 11 janvier après la sortie de la saison 1: Eternal Night Falls. Cela dépasse son pic précédent de 480 990 joueurs réalisés au cours de sa semaine de lancement.
Saison 1: une nuit de nouveau contenu
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Lancé le 10 janvier, la saison 1 a introduit une multitude de nouveaux contenus, déclenchant l'enthousiasme des joueurs. Les ajouts clés incluent de nouveaux personnages jouables, une nouvelle carte de jeu, des améliorations et des optimisations de jeu importantes, un système de niveau classé remanié et une nouvelle passe de bataille. L'afflux de joueurs désireux d'explorer ces ajouts a conduit au nombre de joueurs concurrents record.
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Le thème "Eternal Night Falls" présente Dracula et Doctor Doom en tant qu'antagonistes centraux, plongeant le monde du jeu dans l'obscurité perpétuelle et déchaînant les forces vampiriques. En contrebalance cette menace, les quatre fantastiques rejoignent la liste des héros jouables.
Pour des notes de mise en œuvre détaillées, y compris des ajustements spécifiques des caractères, visitez le site officiel de Marvel Rivals ou le STEAM Community Hub.
Mettre à jour les extrait des mods
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Bien que la saison 1 ait apporté des ajouts passionnants, cela a également entraîné la suppression des mods créés par la communauté. La mise à jour a implémenté la vérification du hachage des actifs, une mesure de sécurité conçue pour détecter et empêcher les modifications non autorisées, y compris les tricheurs et les hacks. Ce changement a malheureusement eu un impact sur les joueurs utilisant des skins personnalisés et d'autres modifications.
La réaction de la communauté est mitigée. Bien que certains pleurent la perte de contenu personnalisé comme la peau de Hatsune Miku de Luna Snow, d'autres soutiennent le mouvement comme une étape nécessaire pour maintenir l'équité et protéger l'économie du jeu, qui repose sur les achats cosmétiques.