Utomik是一项云游戏服务,于2022年推出,正在停止运营。这标志着竞争激烈的云游戏市场中的另一个重要事件。尽管有最初的热情,但Cloud Gaming的采用仍然有限,只有6%的游戏玩家在2023年订阅了此类服务。
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Monster Hunter的全球统治:从利基标题到全球现象
Monster Hunter Wilds打破了Steam和Playstation上的预订记录,巩固了Capcom的独特RPG系列,成为全球游戏强国。但是,这一成功并不能保证。不到十年前,这种广泛的受欢迎程度似乎是不可能的。最初的2004年版本收到了不同的评论,其最初的受欢迎程度仅限于日本。
该系列的轨迹在2016年左右发生了很大的变化。CAPCOM进行了内部重组,采用了重新发动机并优先考虑全球吸引力。资深CAPCOM导演Hideaki Isuno强调了朝着创造普遍愉快的游戏的转变。事实证明,该公司以前试图迎合西方市场趋势的努力,如伞和失落的星球等冠军所见,事实证明是不成功的。关键时刻于2017年与《生化危机7》(Resident Evil 7)到达,标志着整个公司的文艺复兴时期。
Monster Hunter的旅程体现了这一全球重点。尽管它拥有一个敬业的西方粉丝群,但其主导地位仍主要在日本。这部分是由于PSP上的Monster Hunter Freedom的成功。执行制片人Ryozo Tsujimoto将其归因于日本先进的无线网络基础架构,从而促进了无缝的多人游戏体验对游戏合作性至关重要的。这导致了以日本为中心的内容和事件的循环,从而增强了其主要是日本特许经营的形象。
Tsujimoto解释说,日本强大的网络基础架构,再加上手持游戏的普及,培养了一个强大的多人游戏社区。这创造了一个自我延续的周期。但是,随着西方互联网基础设施的改善,出现了机会。
Monster Hunter:World(2018),在PlayStation 4,Xbox One和PC上同时发行,标志着一个重要的转折点。游戏的AAA控制台质量,增强的图形和广阔的环境扩大了其吸引力。标题本身“ Monster Hunter:World”标志着打算吸引全球观众的意图。同时全球发行和消除日本独家内容是至关重要的步骤。
广泛的全球游戏测试和反馈知情的设计选择。简单的添加(例如显示损伤数字)可显着增强玩家的体验。 Monster Hunter:世界及其继任者Monster Hunter Rise都超过了2000万张,与以前的销售数字相比急剧增加(1.3至500万)。
Tsujimoto强调保留核心动作游戏玩法的重要性,同时提高新玩家的可及性。分析球员斗争和反馈的分析塑造了包括野外在内的随后标题的设计。 Wilds在发行后的35分钟内在Steam上令人印象深刻的738,000名并发球员展示了该系列的持续全球成功。有了积极的评论和计划的内容更新,Monster Hunter Wilds准备超越世界的成就和崛起。
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