Trang chủ Tin tức Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Làm thế nào Monster Hunter chiếm lấy thế giới

Mar 03,2025 Tác giả: Audrey

Sự thống trị toàn cầu của Monster Hunter: Từ tiêu đề thích hợp đến hiện tượng trên toàn thế giới

Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các bản ghi đặt hàng trước về Steam và PlayStation, củng cố loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một cường quốc chơi game toàn cầu. Thành công này, tuy nhiên, không được đảm bảo. Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến rộng rãi như vậy dường như không thể thực hiện được. Bản phát hành ban đầu năm 2004 đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, và sự nổi tiếng ban đầu của nó đã bị giới hạn ở Nhật Bản.

Sự nổi tiếng to lớn của Monster Hunter là rõ ràng. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Quỹ đạo của loạt phim đã thay đổi đáng kể vào khoảng năm 2016. Capcom đã trải qua một cơ cấu lại nội bộ, áp dụng động cơ RE và ưu tiên kháng cáo toàn cầu. Hideaki Itsuno, một giám đốc Capcom kỳ cựu, nhấn mạnh sự thay đổi hướng tới việc tạo ra các trò chơi thú vị trên toàn cầu. Những nỗ lực trước đây của công ty để phục vụ cho các xu hướng thị trường phương Tây, như đã thấy với các tựa game như Quân đoàn Umbrella và Lost Planet, đã tỏ ra không thành công. Khoảnh khắc quan trọng đã đến với Resident Evil 7 vào năm 2017, đánh dấu sự phục hưng trên toàn công ty.

Hành trình của Monster Hunter thể hiện sự tập trung toàn cầu này. Trong khi nó có một nhóm người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, sự thống trị của nó vẫn chủ yếu ở Nhật Bản. Điều này một phần là do sự thành công của Monster Hunter Freedom Unite trên PSP. Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành, gán cho cơ sở hạ tầng mạng không dây tiên tiến của Nhật Bản, tạo điều kiện cho nhiều người chơi liền mạch trải nghiệm quan trọng đối với bản chất hợp tác của trò chơi. Điều này dẫn đến một chu kỳ của nội dung và sự kiện tập trung vào Nhật Bản, củng cố hình ảnh của nó như là một nhượng quyền chủ yếu của Nhật Bản.

Bản phát hành PSP của Monster Hunter Freedom Unite là một bước ngoặt đối với người chơi Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Tsujimoto giải thích rằng cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ của Nhật Bản, cùng với sự phổ biến của chơi game cầm tay, thúc đẩy một cộng đồng nhiều người chơi mạnh mẽ. Điều này tạo ra một chu kỳ tự tồn tại. Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, một cơ hội nảy sinh.

Monster Hunter: World (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một bước ngoặt đáng kể. Chất lượng bảng điều khiển AAA của trò chơi, đồ họa nâng cao và môi trường mở rộng đã mở rộng sự hấp dẫn của nó. Bản thân tiêu đề, "Monster Hunter: World", báo hiệu ý định thu hút khán giả toàn cầu. Các bản phát hành toàn cầu đồng thời và loại bỏ nội dung độc quyền của Nhật Bản là những bước quan trọng.

Monster Hunter: World đã biến loạt phim thành một hiện tượng toàn cầu. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Các lựa chọn thiết kế toàn cầu và phản hồi toàn cầu. Các bổ sung đơn giản, như hiển thị số lượng thiệt hại, nâng cao đáng kể trải nghiệm của người chơi. Monster Hunter: Thế giới và người kế vị của nó, Monster Hunter Rise, cả hai đều vượt qua 20 triệu bản được bán, tăng đáng kể so với các số liệu bán hàng trước đó (1,3 đến 5 triệu).

Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ lại lối chơi hành động cốt lõi trong khi cải thiện khả năng tiếp cận cho người chơi mới. Phân tích các cuộc đấu tranh của người chơi và phản hồi định hình thiết kế của các tựa game tiếp theo, bao gồm cả hoang dã. 738.000 người chơi đồng thời ấn tượng của Wilds trên Steam trong vòng 35 phút phát hành cho thấy sự thành công toàn cầu của loạt phim tiếp tục. Với những đánh giá tích cực và cập nhật nội dung theo kế hoạch, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng vượt qua ngay cả những thành tựu của thế giới và sự trỗi dậy.

Khi nào bạn bắt đầu chơi Monster Hunter?

Bài viết mới nhất

06

2025-04

Fortnite: Tất cả các mặt nạ oni & làm thế nào để lấy chúng

https://imgs.51tbt.com/uploads/27/1736910036678724d4b3861.jpg

Fortnite Hunters giới thiệu một bộ cập nhật thú vị cho trò chơi Battle Royale yêu thích, với một đường chuyền chiến đấu với các giao diện lấy cảm hứng từ thần thoại Nhật Bản, cùng với vũ khí và vật phẩm mới. Trong số những bổ sung này, mặt nạ oni nổi bật như những vật phẩm độc đáo cung cấp cho người chơi khả năng huyền bí cho cả hai

Tác giả: AudreyĐọc:0

06

2025-04

Athena League: Cuộc thi tập trung vào nữ đầu tiên của Mobile Legends

https://imgs.51tbt.com/uploads/94/174049562467bddb0861c4a.jpg

Ngành công nghiệp Esports đang có những bước tiến tới đại diện giới tính tốt hơn và các huyền thoại di động sắp tới: Bang Bang Women Invitational là một minh chứng cho sự tiến bộ này. Athena League mới ra mắt của CBZN Esports là một bước tiến đáng kể, đóng vai trò là vòng loại chính thức cho người chơi

Tác giả: AudreyĐọc:0

05

2025-04

Phiên bản Game of Thrones mới minh họa vào tháng 11, Winds of Winter đang chờ đợi

https://imgs.51tbt.com/uploads/70/174070444167c10ab9a7521.jpg

George Rr Martin gần đây đã chia sẻ một bản cập nhật thú vị trên blog của mình, nhưng đó không phải là về những cơn gió được chờ đợi từ lâu của mùa đông *. Thay vào đó, anh tiết lộ trang bìa cho phiên bản minh họa tiếp theo của *A Song of Ice and Fire *Series: *A Feast for Crows *. Điều này đánh dấu cuốn sách thứ tư trong sê -ri để nhận

Tác giả: AudreyĐọc:0

05

2025-04

Bộ ba Gagharv hiện có sẵn trên Android!

https://imgs.51tbt.com/uploads/67/172499048766d144176f22e.jpg

Fow Games vừa phát hành The Legend of Heroes: Gagharv Trilogy On Android, mời người chơi vào thế giới mê hoặc của Gagharv. Bộ ba này, một phần của loạt phim JRPG lâu đời được phát triển bởi Nihon Falcom, đã quyến rũ người hâm mộ trong hơn 40 năm. Bộ ba Gagharv bao gồm ba trò chơi mang tính biểu tượng:

Tác giả: AudreyĐọc:0