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लेखक: Audreyपढ़ना:0
मॉन्स्टर हंटर का ग्लोबल डोमिनेशन: आला शीर्षक से वर्ल्डवाइड फेनोमेनन
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखर दिया, जो कि एक वैश्विक गेमिंग पावरहाउस के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूत करता है। हालांकि, इस सफलता की गारंटी नहीं थी। एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक लोकप्रियता असंभव लगती थी। 2004 की मूल रिलीज़ को मिश्रित समीक्षा मिली, और लोकप्रियता में इसकी प्रारंभिक वृद्धि जापान तक ही सीमित थी।
2016 के आसपास श्रृंखला का प्रक्षेपवक्र काफी स्थानांतरित हो गया। Capcom ने एक आंतरिक पुनर्गठन किया, पुन: इंजन को अपनाया और वैश्विक अपील को प्राथमिकता दी। एक अनुभवी कैपकॉम निदेशक, हिडेकी इटुनो, सार्वभौमिक रूप से सुखद खेल बनाने की दिशा में बदलाव पर प्रकाश डालता है। कंपनी के पिछले प्रयासों को कथित पश्चिमी बाजार के रुझानों को पूरा करने के लिए, जैसा कि अम्ब्रेला कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट जैसे शीर्षकों के साथ देखा गया था, असफल साबित हुआ। 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 के साथ निर्णायक क्षण आया, एक कंपनी-व्यापी पुनर्जागरण को चिह्नित किया।
मॉन्स्टर हंटर की यात्रा इस वैश्विक फोकस का उदाहरण देती है। जबकि इसमें एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस था, इसका प्रभुत्व मुख्य रूप से जापान में रहा। यह आंशिक रूप से पीएसपी पर मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट की सफलता के कारण था। रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निर्माता, जापान के उन्नत वायरलेस नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर के लिए इसका श्रेय देते हैं, जो खेल की सहकारी प्रकृति के लिए महत्वपूर्ण अनुभव को सुविधाजनक बनाता है। इसने जापान-केंद्रित सामग्री और घटनाओं का एक चक्र बनाया, जो मुख्य रूप से जापानी मताधिकार के रूप में अपनी छवि को मजबूत करता है।
Tsujimoto बताते हैं कि जापान के मजबूत नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर, हैंडहेल्ड गेमिंग की लोकप्रियता के साथ मिलकर, एक मजबूत मल्टीप्लेयर समुदाय को बढ़ावा दिया। इसने एक आत्म-स्थायी चक्र बनाया। हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, एक अवसर पैदा हुआ।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर दुनिया भर में एक साथ रिलीज़ हुई, एक महत्वपूर्ण मोड़ बिंदु को चिह्नित किया। गेम की एएए कंसोल गुणवत्ता, बढ़ाया ग्राफिक्स और विस्तारक वातावरण ने इसकी अपील को व्यापक बनाया। शीर्षक ही, "मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड," ने वैश्विक दर्शकों को संलग्न करने के इरादे का संकेत दिया। एक साथ वैश्विक रिलीज़ और जापान-अनन्य सामग्री का उन्मूलन महत्वपूर्ण कदम थे।
व्यापक वैश्विक playtesting और प्रतिक्रिया ने डिजाइन विकल्पों को सूचित किया। सरल परिवर्धन, क्षति संख्या प्रदर्शित करने की तरह, खिलाड़ी के अनुभव को काफी बढ़ा दिया। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स सांसर, मॉन्स्टर हंटर राइज, दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को परे कर दिया, जो पिछले बिक्री के आंकड़ों (1.3 से 5 मिलियन) से नाटकीय वृद्धि हुई।
Tsujimoto नए खिलाड़ियों के लिए पहुंच में सुधार करते हुए कोर एक्शन गेमप्ले को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है। खिलाड़ी संघर्ष और प्रतिक्रिया के विश्लेषण ने वाइल्ड्स सहित बाद के शीर्षकों के डिजाइन को आकार दिया। वाइल्ड्स के प्रभावशाली 738,000 समवर्ती खिलाड़ी भाप पर रिलीज के 35 मिनट के भीतर श्रृंखला को प्रदर्शित करते हैं 'ने वैश्विक सफलता जारी रखी। सकारात्मक समीक्षाओं और नियोजित सामग्री अपडेट के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को दुनिया की उपलब्धियों और वृद्धि को पार करने के लिए तैयार किया गया है।
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