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Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo
Mar 03,2025Autor: Audrey
Monster Hunter's Global Domination: desde el título de nicho hasta el fenómeno mundial
Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation, solidificando la serie RPG única de Capcom como una potencia de juego global. Este éxito, sin embargo, no estaba garantizado. Hace menos de una década, tal popularidad generalizada habría parecido improbable. El lanzamiento original de 2004 recibió críticas mixtas, y su aumento inicial en popularidad se limitó a Japón.
La inmensa popularidad de Monster Hunter Wilds es evidente. | Crédito de la imagen: Capcom
La trayectoria de la serie cambió significativamente alrededor de 2016. Capcom se sometió a una reestructuración interna, adoptando el motor RE y priorizando el atractivo global. Hideaki Itsuno, un veterano director de Capcom, destaca el cambio hacia la creación de juegos universalmente agradables. Los intentos anteriores de la compañía de atender las tendencias percibidas del mercado occidental, como se ve con títulos como Umbrella Corps y Lost Planet, no exigieron sin éxito. El momento crucial llegó con Resident Evil 7 en 2017, marcando un renacimiento de toda la empresa.
El viaje de Monster Hunter ejemplifica este enfoque global. Si bien tenía una base de fanáticos occidentales dedicados, su dominio permaneció principalmente en Japón. Esto se debió en parte al éxito de Monster Hunter Freedom Unite en el PSP. Ryozo Tsujimoto, productor ejecutivo, atribuye esto a la infraestructura de red inalámbrica avanzada de Japón, facilitando las experiencias multijugador perfectas cruciales para la naturaleza cooperativa del juego. Esto condujo a un ciclo de contenido y eventos centrados en Japón, reforzando su imagen como una franquicia principalmente japonesa.
El lanzamiento de PSP de Monster Hunter Freedom Unite fue un punto de inflexión para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom
Tsujimoto explica que la robusta infraestructura de la red de Japón, junto con la popularidad de los juegos portátiles, fomentó una fuerte comunidad multijugador. Esto creó un ciclo autoperpetuante. Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, surgió una oportunidad.
Monster Hunter: World (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PlayStation 4, Xbox One y PC, marcó un punto de inflexión significativo. La calidad de la consola AAA del juego, los gráficos mejorados y los entornos expansivos ampliaron su atractivo. El título en sí, "Monster Hunter: World", señaló la intención de involucrar a una audiencia global. Los lanzamientos globales simultáneos y la eliminación del contenido exclusivo de Japón fueron pasos cruciales.
Monster Hunter: World transformó la serie en un fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom
Extensas pruebas globales de juego y retroalimentación opciones de diseño informadas. Las adiciones simples, como mostrar números de daño, mejoraron significativamente la experiencia del jugador. Monster Hunter: World y su sucesor, Monster Hunter Rise, ambos superaron los 20 millones de copias vendidas, un aumento dramático de las cifras de ventas anteriores (1.3 a 5 millones).
Tsujimoto enfatiza la importancia de retener el juego de acción central mientras mejora la accesibilidad para los nuevos jugadores. El análisis de las luchas de los jugadores y la retroalimentación dieron forma al diseño de títulos posteriores, incluidos los salvajes. Los impresionantes 738,000 jugadores concurrentes de Wilds en Steam dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento demuestran el continuo éxito global de la serie. Con revisiones positivas y actualizaciones de contenido planificadas, Monster Hunter Wilds está listo para superar incluso los logros del mundo y el aumento.
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