Utomik是一項云遊戲服務,於2022年推出,正在停止運營。這標誌著競爭激烈的雲遊戲市場中的另一個重要事件。儘管有最初的熱情,但Cloud Gaming的採用仍然有限,只有6%的遊戲玩家在2023年訂閱了此類服務。
作者: Audrey閱讀:0
Monster Hunter的全球統治:從利基標題到全球現象
Monster Hunter Wilds打破了Steam和Playstation上的預訂記錄,鞏固了Capcom的獨特RPG系列,成為全球遊戲強國。但是,這一成功並不能保證。不到十年前,這種廣泛的受歡迎程度似乎是不可能的。最初的2004年版本收到了不同的評論,其最初的受歡迎程度僅限於日本。
該系列的軌跡在2016年左右發生了很大的變化。CAPCOM進行了內部重組,採用了重新發動機並優先考慮全球吸引力。資深CAPCOM導演Hideaki Isuno強調了朝著創造普遍愉快的遊戲的轉變。事實證明,該公司以前試圖迎合西方市場趨勢的努力,如傘和失落的星球等冠軍所見,事實證明是不成功的。關鍵時刻於2017年與《生化危機7》(Resident Evil 7)到達,標誌著整個公司的文藝復興時期。
Monster Hunter的旅程體現了這一全球重點。儘管它擁有一個敬業的西方粉絲群,但其主導地位仍主要在日本。這部分是由於PSP上的Monster Hunter Freedom的成功。執行製片人Ryozo Tsujimoto將其歸因於日本先進的無線網絡基礎架構,從而促進了無縫的多人遊戲體驗對遊戲合作性至關重要的。這導致了以日本為中心的內容和事件的循環,從而增強了其主要是日本特許經營的形象。
Tsujimoto解釋說,日本強大的網絡基礎架構,再加上手持遊戲的普及,培養了一個強大的多人遊戲社區。這創造了一個自我延續的周期。但是,隨著西方互聯網基礎設施的改善,出現了機會。
Monster Hunter:World(2018),在PlayStation 4,Xbox One和PC上同時發行,標誌著一個重要的轉折點。遊戲的AAA控制台質量,增強的圖形和廣闊的環境擴大了其吸引力。標題本身“ Monster Hunter:World”標誌著打算吸引全球觀眾的意圖。同時全球發行和消除日本獨家內容是至關重要的步驟。
廣泛的全球遊戲測試和反饋知情的設計選擇。簡單的添加(例如顯示損傷數字)可顯著增強玩家的體驗。 Monster Hunter:世界及其繼任者Monster Hunter Rise都超過了2000萬張,與以前的銷售數字相比急劇增加(1.3至500萬)。
Tsujimoto強調保留核心動作遊戲玩法的重要性,同時提高新玩家的可及性。分析球員鬥爭和反饋的分析塑造了包括野外在內的隨後標題的設計。 Wilds在發行後的35分鐘內在Steam上令人印象深刻的738,000名並發球員展示了該系列的持續全球成功。有了積極的評論和計劃的內容更新,Monster Hunter Wilds準備超越世界的成就和崛起。
04
2025-03
04
2025-03
04
2025-03