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.45 PARABELLUM 开发者谈论灵感和粉丝反应

Jan 27,2025 作者: Noah

这篇内容广泛的采访深入探讨了深受喜爱的独立游戏 VA-11 Hall-A 背后的创作者 Christopher Ortiz 的想法,并让我们一睹他即将推出的游戏 的开发过程。 45 帕拉贝鲁姆寻血犬。 奥尔蒂斯讨论了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及平衡创意愿景与粉丝期望的挑战。 他还分享了他的灵感见解,包括Suda51的作品以及米兰和布宜诺斯艾利斯等城市对他艺术风格的影响。

对话涵盖了广泛的主题,从 Sukeban Games 作为工作室的演变到 VA-11 Hall-A 令人难忘的角色和配乐背后的创作过程。奥尔蒂斯反思了游戏开发的挑战、满足粉丝期望的压力以及维持小而紧密的团队的重要性。他还分享了他在日本的经历、对独立游戏现状的看法以及他个人对咖啡和其他饮料的喜好。

采访的很大一部分集中在.45 PARABELLUM BLOODHOUND、它的视觉风格、游戏机制和灵感。奥尔蒂斯解释了游戏独特美学背后的设计选择,与经典游戏相似,同时打造了独特的身份。他还透露了有关团队、开发过程以及管理新项目期望的挑战的详细信息。 采访内容包括对游戏角色的讨论,尤其是 Reila Mikazuchi,以及她的设计背后的影响。

采访最后总结了 Ortiz 对独立游戏现状的反思、对即将推出的游戏的期待,以及对咖啡偏好的详细描述。 它全面审视了一位才华横溢的游戏开发者的创作之旅,为独立游戏创作的挑战和回报提供了宝贵的见解。

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