घर समाचार .45 Parabellum Dev प्रेरणा और प्रशंसक प्रतिक्रियाओं पर बात करता है

.45 Parabellum Dev प्रेरणा और प्रशंसक प्रतिक्रियाओं पर बात करता है

Jan 27,2025 लेखक: Noah

यह व्यापक साक्षात्कार क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के दिमाग में, प्रिय इंडी गेम के पीछे के निर्माता वीए -11 हॉल-ए , और अपने आगामी शीर्षक, के विकास में एक झलक प्रदान करता है। 45 पैराबेलम ब्लडहाउंड । ऑर्टिज़ ने VA-11 हॉल-ए , इसके माल, और प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ रचनात्मक दृष्टि को संतुलित करने की चुनौतियों की अप्रत्याशित सफलता पर चर्चा की। वह अपनी प्रेरणाओं में भी जानकारी साझा करता है, जिसमें SUDA51 के काम और मिलान और ब्यूनस आयर्स जैसे शहरों का प्रभाव उनकी कलात्मक शैली में शामिल है।

वार्तालाप विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करता है, सुकेबन गेम्स के विकास से एक स्टूडियो के रूप में एक स्टूडियो के रूप में रचनात्मक प्रक्रिया के लिए VA-11 हॉल-ए के यादगार पात्रों और साउंडट्रैक। ऑर्टिज़ खेल के विकास की चुनौतियों, प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करने के दबाव और एक छोटी, करीबी-बुनना टीम को बनाए रखने के महत्व को दर्शाता है। वह जापान में अपने अनुभवों, इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति पर अपने विचार और कॉफी और अन्य पेय पदार्थों के लिए उनकी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं के बारे में भी साझा करता है।

साक्षात्कार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा

.45 Parabellum Bloodhound <,>, इसकी दृश्य शैली, गेमप्ले यांत्रिकी और प्रेरणाओं पर केंद्रित है। ऑर्टिज़ खेल के अद्वितीय सौंदर्य के पीछे डिजाइन विकल्पों की व्याख्या करता है, एक अलग पहचान बनाने के दौरान क्लासिक खेलों के लिए समानताएं खींचता है। वह टीम, विकास प्रक्रिया और नई परियोजना के आसपास की अपेक्षाओं के प्रबंधन की चुनौतियों के बारे में विवरण भी बताता है। साक्षात्कार में खेल के पात्रों, विशेष रूप से रीला मिकाज़ुची, और उनके डिजाइन के पीछे के प्रभावों की चर्चा शामिल है।

साक्षात्कार इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति, आगामी शीर्षकों के लिए उनकी प्रत्याशा, और उनकी कॉफी वरीयताओं का विस्तृत विवरण पर ऑर्टिज़ के प्रतिबिंबों के साथ समाप्त होता है। यह एक प्रतिभाशाली गेम डेवलपर की रचनात्मक यात्रा पर एक व्यापक नज़र है, जो स्वतंत्र खेल निर्माण की चुनौतियों और पुरस्कारों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।

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