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.45 Parabellum Dev habla inspiración y reacciones de los fanáticos
Jan 27,2025Autor: Noah
Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A , y ofrece un vistazo al desarrollo de su próximo título, . 45 parabelos de sangre . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos de equilibrar la visión creativa con las expectativas de los fanáticos. También comparte información sobre sus inspiraciones, incluidas las obras de Suda51 y el impacto de ciudades como Milán y Buenos Aires en su estilo artístico.
La conversación cubre una amplia gama de temas, desde la evolución de los juegos de sukeban como estudio hasta el proceso creativo detrás de VA-11 Hall-A 'Los personajes y la banda sonora de la banda sonora de
. Ortiz reflexiona sobre los desafíos del desarrollo del juego, las presiones de cumplir con las expectativas de los fanáticos y la importancia de mantener un equipo pequeño y muy unido. También comparte anécdotas sobre sus experiencias en Japón, sus pensamientos sobre el estado actual de los juegos independientes y sus preferencias personales para el café y otras bebidas.
Una porción significativa de la entrevista se centra en .45 parabelos de sangre de parabelo
, su estilo visual, mecánica de juego e inspiraciones. Ortiz explica las opciones de diseño detrás de la estética única del juego, atrayendo paralelos a los juegos clásicos mientras forja una identidad distinta. También revela detalles sobre el equipo, el proceso de desarrollo y los desafíos de gestionar las expectativas que rodean el nuevo proyecto. La entrevista incluye discusiones sobre los personajes del juego, particularmente Reila Mikazuchi, y las influencias detrás de su diseño.
La entrevista concluye con las reflexiones de Ortiz sobre el estado actual de los juegos independientes, su anticipación para los próximos títulos y una descripción detallada de sus preferencias de café. Es una mirada integral al viaje creativo de un desarrollador de juegos talentoso, que ofrece valiosas ideas sobre los desafíos y las recompensas de la creación de juegos independientes.
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