Sonyは、クラウドストリーミングベータに従事するユーザー向けの新しいアップデートでPlayStationポータルエクスペリエンスを強化しています。本日遅くに展開されているこの更新により、リモートプレイシステムのクラウド機能にいくつかの改善が導入されています。重要な強化の1つは、T内でゲームをソートすることができることです
著者: Noah読む:2
を掘り下げ、彼の今後のタイトルの開発を垣間見ることを提供します。 45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、VA-11 Hall-A 、その商品の予期せぬ成功、および創造的なビジョンとファンの期待のバランスをとることの課題について議論しています。 彼はまた、Suda51の作品やミラノやブエノスアイレスのような都市の芸術スタイルへの影響など、彼のインスピレーションに対する洞察を共有しています。
会話は、スタジオとしてのスケバンゲームの進化から、VA-11ホールの記憶に残るキャラクターとサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスまで、幅広いトピックをカバーしています。 Ortizは、ゲーム開発の課題、ファンの期待に応えるというプレッシャー、および小規模な緊密なチームを維持することの重要性を反映しています。彼はまた、日本での彼の経験、現在のインディーゲームの状態に関する彼の考え、そしてコーヒーやその他の飲み物に対する彼の個人的な好みについての逸話を共有しています。
インタビューのかなりの部分は、
.45 Parabellum Bloodhound、視覚スタイル、ゲームプレイメカニック、インスピレーションに焦点を当てています。 Ortizは、ゲームのユニークな美学の背後にあるデザインの選択肢を説明し、明確なアイデンティティを偽造しながら、古典的なゲームに類似しています。彼はまた、チーム、開発プロセス、および新しいプロジェクトを取り巻く期待を管理するという課題に関する詳細を明らかにしています。 インタビューには、ゲームのキャラクター、特にReila Mikazuchiの議論と、彼女のデザインの背後にある影響が含まれます。
インタビューは、現在のインディーゲームの状態、今後のタイトルに対する彼の期待、および彼のコーヒーの好みの詳細な説明に関するOrtizの反省で終わります。 これは、才能あるゲーム開発者の創造的な旅を包括的に見て、独立したゲームの作成の課題と報酬に関する貴重な洞察を提供します。