บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-a และนำเสนอแวบเดียวในการพัฒนาชื่อที่กำลังจะมาถึง 45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้าและความท้าทายในการสร้างความสมดุลให้กับวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์กับความคาดหวังของแฟน ๆ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเขารวมถึงผลงานของ Suda51 และผลกระทบของเมืองเช่นมิลานและบัวโนสไอเรสในสไตล์ศิลปะของเขา
<>
บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายตั้งแต่วิวัฒนาการของเกม Sukeban เป็นสตูดิโอไปจนถึงกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง
VA-11 Hall-A
ตัวละครและซาวด์แทร็กที่น่าจดจำ ออร์ติซสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายของการพัฒนาเกมแรงกดดันจากความคาดหวังของแฟน ๆ และความสำคัญของการรักษาทีมเล็ก ๆ ที่ใกล้ชิด นอกจากนี้เขายังแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในญี่ปุ่นความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้และความชอบส่วนตัวของเขาสำหรับกาแฟและเครื่องดื่มอื่น ๆ
<>
ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่ .45 Parabellum Bloodhound
สไตล์การมองเห็นกลไกการเล่นเกมและแรงบันดาลใจ ออร์ติซอธิบายถึงตัวเลือกการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังสุนทรียศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมวาดแนวที่คล้ายคลึงกับเกมคลาสสิกในขณะที่ปลอมตัวตนที่แตกต่าง นอกจากนี้เขายังเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับทีมกระบวนการพัฒนาและความท้าทายในการจัดการความคาดหวังรอบโครงการใหม่ การสัมภาษณ์รวมถึงการอภิปรายเกี่ยวกับตัวละครของเกมโดยเฉพาะ Reila Mikazuchi และอิทธิพลที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของเธอ
<>
การสัมภาษณ์สรุปด้วยการสะท้อนของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้ความคาดหวังของเขาสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึงและคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟของเขา มันเป็นรูปลักษณ์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเดินทางอย่างสร้างสรรค์ของนักพัฒนาเกมที่มีความสามารถนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความท้าทายและผลตอบแทนจากการสร้างเกมอิสระ
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<><>
<>
<>
<>
<>
<>
<>