Trang chủTin tức.45 Parabellum Dev nói về cảm hứng và phản ứng của người hâm mộ
.45 Parabellum Dev nói về cảm hứng và phản ứng của người hâm mộ
Jan 27,2025Tác giả: Noah
Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào suy nghĩ của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi độc lập được yêu thích VA-11 Hall-A, đồng thời cung cấp cái nhìn sơ lược về quá trình phát triển tựa game sắp ra mắt của anh ấy, . 45 CHÓ MÁU PAABELLUM. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức trong việc cân bằng giữa tầm nhìn sáng tạo với kỳ vọng của người hâm mộ. Anh cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về nguồn cảm hứng của mình, bao gồm các tác phẩm của Suda51 và tác động của các thành phố như Milan và Buenos Aires đối với phong cách nghệ thuật của anh.
Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề khác nhau, từ sự phát triển của Sukeban Games với tư cách là một studio cho đến quá trình sáng tạo đằng sau các nhân vật và nhạc nền đáng nhớ của VA-11 Hall-A. Ortiz phản ánh những thách thức trong quá trình phát triển trò chơi, áp lực phải đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ và tầm quan trọng của việc duy trì một đội nhỏ gắn bó. Anh ấy cũng chia sẻ những giai thoại về trải nghiệm của mình ở Nhật Bản, suy nghĩ của anh ấy về tình trạng hiện tại của trò chơi indie cũng như sở thích cá nhân của anh ấy đối với cà phê và các loại đồ uống khác.
Phần lớn cuộc phỏng vấn tập trung vào .45 PARABELLUM BLOODHOUND, phong cách hình ảnh, cơ chế chơi trò chơi và cảm hứng của nó. Ortiz giải thích các lựa chọn thiết kế đằng sau tính thẩm mỹ độc đáo của trò chơi, tạo ra sự tương đồng với các trò chơi cổ điển đồng thời tạo nên bản sắc riêng biệt. Anh ấy cũng tiết lộ thông tin chi tiết về nhóm, quá trình phát triển và những thách thức trong việc quản lý những kỳ vọng xung quanh dự án mới. Cuộc phỏng vấn bao gồm các cuộc thảo luận về các nhân vật trong trò chơi, đặc biệt là Reila Mikazuchi và những ảnh hưởng đằng sau thiết kế của cô ấy.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Ortiz về tình trạng hiện tại của trò chơi độc lập, dự đoán của anh ấy về các tựa game sắp ra mắt và mô tả chi tiết về sở thích cà phê của anh ấy. Đây là cái nhìn toàn diện về hành trình sáng tạo của một nhà phát triển trò chơi tài năng, cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị về những thách thức và phần thưởng của việc sáng tạo trò chơi độc lập.
DA Hood: Hướng dẫn cuối cùng của bạn về mã chuộc lại hoạt động (tháng 1 năm 2025)
Da Hood, một trò chơi năm 2024 cực kỳ nổi tiếng, đã đưa cảnh sát chống lại những tên trộm trong một trận đấu sành điệu. Tăng trải nghiệm trong trò chơi của bạn bằng cách mua tiền mặt có giá trị bằng cách sử dụng mã chuộc lại. Các mã này, thường được phát hành để tôn vinh các mốc hoặc cập nhật, chứng minh
Sniper Elite 4: Sharpshooting theo cách của bạn qua WWII Ý trên iOS
Năm đã bắt đầu với một loạt các bản phát hành trò chơi thú vị, và Sniper Elite 4 rất được mong đợi của Rebellion cho iOS nằm trong số đó! Hiện có sẵn trên iPhone và iPad, phần này mang lại trải nghiệm WWII ly kỳ.
Bước vào
Battlegrounds trái cây: Một khoản tiền thưởng của ROBLOX Cứu chuộc!
Popo Games, người tạo ra trò chơi Fruit Battlegrounds nổi tiếng của ROBLOX, đang chia sẻ sự trợ giúp hào phóng của các mã chuộc lỗi để thể hiện sự đánh giá cao của họ đối với người chơi. Battlegrounds trái cây, thường được cập nhật với các chế độ nội dung và trò chơi mới, cung cấp
Không có người đàn ông nào: Một hướng dẫn toàn diện để có được solanium
Solanium, một nguồn tài nguyên quan trọng trên bầu trời không có người đàn ông, được tìm thấy độc quyền trên các hành tinh có khí hậu cụ thể. Hướng dẫn này chi tiết cách có được Solanium thông qua việc thu thập, canh tác và chế tạo.
Định vị Solanium:
Không giống như tinh thể sương giá, solanium th