Lar Notícias .45 parabellum dev fala sobre inspiração e reações de ventilador

.45 parabellum dev fala sobre inspiração e reações de ventilador

Jan 27,2025 Autor: Noah

Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador do amado jogo indie VA-11 Hall-A, e oferece um vislumbre do desenvolvimento de seu próximo título, . 45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de equilibrar a visão criativa com as expectativas dos fãs. Ele também compartilha ideias sobre suas inspirações, incluindo as obras de Suda51 e o impacto de cidades como Milão e Buenos Aires em seu estilo artístico.

A conversa cobre uma ampla gama de tópicos, desde a evolução da Sukeban Games como estúdio até o processo criativo por trás dos personagens memoráveis ​​e da trilha sonora de VA-11 Hall-A. Ortiz reflete sobre os desafios do desenvolvimento de jogos, as pressões para atender às expectativas dos torcedores e a importância de manter uma equipe pequena e unida. Ele também compartilha anedotas sobre suas experiências no Japão, seus pensamentos sobre o estado atual dos jogos indie e suas preferências pessoais por café e outras bebidas.

Uma parte significativa da entrevista se concentra em .45 PARABELLUM BLOODHOUND, seu estilo visual, mecânica de jogo e inspirações. Ortiz explica as escolhas de design por trás da estética única do jogo, traçando paralelos com jogos clássicos e criando uma identidade distinta. Ele também revela detalhes sobre a equipe, o processo de desenvolvimento e os desafios de gerenciar as expectativas do novo projeto. A entrevista inclui discussões sobre os personagens do jogo, especialmente Reila Mikazuchi, e as influências por trás de seu design.

A entrevista termina com as reflexões de Ortiz sobre o estado atual dos jogos indie, sua expectativa pelos próximos títulos e uma descrição detalhada de suas preferências de café. É uma visão abrangente da jornada criativa de um desenvolvedor de jogos talentoso, oferecendo informações valiosas sobre os desafios e recompensas da criação independente de jogos.

Artigos Mais Recentes

04

2025-03

World of Tanks Blitz fica com um enorme tanque graffitado em uma jornada promocional

https://imgs.51tbt.com/uploads/58/1734127887675cb10f8ff9d.jpg

O World of Tanks Blitz faz um feito de marketing maciço: uma viagem de tanque de cross-country! O Wargaming está fazendo ondas com um golpe promocional único: um tanque desativado e coberto de graffiti percorrendo os Estados Unidos para celebrar sua recente colaboração com Deadmau5. O tanque, que apareceu em TH

Autor: NoahLeitura:0

04

2025-03

O limpador em série já está fora do iOS e Android para refrescar em ritmo acelerado em auxílio ao crime

https://imgs.51tbt.com/uploads/21/173928603967ab661732982.jpg

Limpador em série: agora disponível no iOS e Android! Entre no mundo elegante da limpeza do cenário do crime dos anos 70! Este lavanderia em série, agora está disponível para dispositivos iOS e Android. Torne-se um limpador profissional de cena criminal, evitando a polícia enquanto remove meticulosamente todas as evidências antes de M

Autor: NoahLeitura:0

04

2025-03

Warner Bros. cancela o jogo da Mulher Maravilha, fecha três estúdios

A Warner Bros. Games está reestruturando, resultando no cancelamento de seu jogo planejado da Mulher Maravilha e no fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Esta notícia, inicialmente relatada por Jason Schreier, da Bloomberg, foi posteriormente confirmada por WB em um status

Autor: NoahLeitura:0

04

2025-03

Microsoft teria mais funcionários

https://imgs.51tbt.com/uploads/00/173697521967882373cd512.jpg

As demissões recentes da Microsoft continuam em vários relatórios de divisões indicam que a Microsoft conduziu outra rodada de demissões, impactando os funcionários nos departamentos de jogos, segurança e vendas. O número exato de funcionários afetados permanece não revelado. Importante, esses cortes de empregos são

Autor: NoahLeitura:0