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.45 Parabellum Dev談論靈感和粉絲反應

Jan 27,2025 作者: Noah

這篇內容廣泛的采訪深入探討了深受喜愛的獨立遊戲 VA-11 Hall-A 背後的創作者 Christopher Ortiz 的想法,並讓我們一睹他即將推出的遊戲 的開發過程。 45 帕拉貝魯姆尋血犬。 奧爾蒂斯討論了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及平衡創意願景與粉絲期望的挑戰。 他還分享了他的靈感見解,包括Suda51的作品以及米蘭和布宜諾斯艾利斯等城市對他藝術風格的影響。

對話涵蓋了廣泛的主題,從 Sukeban Games 作為工作室的演變到 VA-11 Hall-A 令人難忘的角色和配樂背後的創作過程。奧爾蒂斯反思了遊戲開發的挑戰、滿足粉絲期望的壓力以及維持小而緊密的團隊的重要性。他還分享了他在日本的經曆、對獨立遊戲現狀的看法以及他個人對咖啡和其他飲料的喜好。

采訪的很大一部分集中在.45 PARABELLUM BLOODHOUND、它的視覺風格、遊戲機製和靈感。奧爾蒂斯解釋了遊戲獨特美學背後的設計選擇,與經典遊戲相似,同時打造了獨特的身份。他還透露了有關團隊、開發過程以及管理新項目期望的挑戰的詳細信息。 采訪內容包括對遊戲角色的討論,尤其是 Reila Mikazuchi,以及她的設計背後的影響。

采訪最後總結了 Ortiz 對獨立遊戲現狀的反思、對即將推出的遊戲的期待,以及對咖啡偏好的詳細描述。 它全麵審視了一位才華橫溢的遊戲開發者的創作之旅,為獨立遊戲創作的挑戰和回報提供了寶貴的見解。

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