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作者: Penelope閱讀:0
《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
《堡壘之夜》最近憑借其彈道模式進軍戰術第一人稱射擊遊戲,引起了相當大的關注,尤其是在《反恐精英》社區中。 本文探討了《Ballistic》是否對《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲構成了真正的威脅。
目錄
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡短的回答是否定的。雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》等遊戲,甚至《Standoff 2》等移動遊戲都可以直接與 CS2 競爭,但《Ballistic》卻明顯落後。 盡管借鑒了核心遊戲機製,但它缺乏挑戰戰術射擊市場老牌玩家的深度和競爭焦點。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。它的單張地圖喚起了 Riot Games 射擊遊戲的美感,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要七輪勝利,通常持續 15 分鍾左右。 回合本身很短(1 分 45 秒),並且有 25 秒的漫長購買階段。 武器選擇有限,提供少量手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、裝甲和戰術裝備。
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雖然遊戲試圖融入經濟元素,但其影響微乎其微。 無法為隊友掉落武器和慷慨的回合獎勵係統削弱了戰略經濟玩法。 即使損失也很少影響後續的購買力。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的流暢性,盡管是在第一人稱視角中。這意味著跑酷和滑動機製的高速遊戲甚至超越了《使命召喚》的速度,可能會破壞戰術深度。
一個顯著的錯誤允許玩家輕鬆地通過煙霧消滅隱藏的敵人,突出了遊戲的未完成狀態。
Ballistic 的錯誤和現狀
在早期訪問中發布,Ballistic 表現出幾個問題。 盡管有所改善,但連接問題仍然存在,偶爾會導致玩家數量不均(3v3 而不是 5v5)。 諸如上述與煙霧相關的瞄準輔助等錯誤仍然普遍存在。
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範圍縮放和異常動畫的問題進一步降低了體驗。 開發商承諾未來的內容,包括新地圖和武器;然而,在 Ballistic 被視為有力的競爭對手之前,需要解決與經濟和戰術深度相關的基本遊戲問題。
排名模式和電子競技潛力
雖然添加了排名模式,但《Ballistic》的休閑性質和缺乏競爭優勢使得電子競技場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了預期。
Epic Games 彈道背後的動機
Epic Games 的目標可能是擴大《堡壘之夜》對年輕受眾的吸引力,並有可能與 Roblox 等平台競爭。 戰術射擊模式的增加提供了多樣性,鼓勵玩家保留並減少玩家遷移到競爭對手平台的可能性。 然而,對於經驗豐富的戰術射擊遊戲玩家來說,Ballistic 目前的迭代並沒有達到預期。
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