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작가: Penelope독서:0
Fortnite의 탄도 모드: CS2 경쟁자가 아닌 캐주얼한 전환
Fortnite의 최근 탄도 모드를 통한 전술적 1인칭 슈팅 게임 진출은 특히 Counter-Strike 커뮤니티 내에서 상당한 화제를 불러일으켰습니다. 이 기사에서는 Ballistic이 Counter-Strike 2, Valorant 및 Rainbow Six Siege와 같은 기존 타이틀에 진정한 위협을 가하는지 여부를 조사합니다.
목차
Fortnite Ballistic은 Counter-Strike 2의 경쟁자인가요?
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짧은 대답은 '아니요'입니다. Rainbow Six Siege 및 Valorant와 같은 게임, 심지어 Standoff 2와 같은 모바일 경쟁작도 CS2와 직접 경쟁하는 반면, Ballistic은 상당히 부족합니다. 핵심 게임플레이 메커니즘을 차용했음에도 불구하고 전술 슈팅 시장의 기존 플레이어에게 도전할 수 있는 깊이와 경쟁력이 부족합니다.
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Ballistic은 CS2보다 Valorant의 영향을 더 많이 받았습니다. 단일 맵은 라운드 전 이동 제한을 포함하여 Riot Games 슈팅 게임의 미학을 불러일으킵니다. 경기는 빠르게 진행되며 7라운드 승리가 필요하며 일반적으로 약 15분 동안 지속됩니다. 라운드 자체는 짧고(1:45) 구매 단계가 25초로 깁니다. 무기 선택은 제한되어 있으며 권총, 산탄총, SMG, 돌격 소총, 저격총, 갑옷 및 전술 장비로 구성된 작은 풀을 제공합니다.
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게임은 경제적 요소를 통합하려고 시도하지만 그 영향은 미미합니다. 팀원을 위해 무기를 떨어뜨릴 수 없고 관대한 라운드 보상 시스템은 전략적 경제 플레이를 감소시킵니다. 손실이 발생하더라도 후속 구매력에 거의 영향을 미치지 않습니다.
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1인칭 시점이기는 하지만 움직임과 조준은 Fortnite 특유의 유동성을 유지합니다. 이는 Call of Duty의 속도를 능가하는 파쿠르 및 슬라이딩 메커니즘을 갖춘 고속 게임플레이로 해석되어 잠재적으로 전술적 깊이를 약화시킵니다.
주목할만한 버그로 인해 플레이어는 연기를 통해 가려진 적을 쉽게 제거할 수 있어 게임의 미완성 상태가 더욱 부각됩니다.
Ballistic의 버그와 현황
얼리 액세스로 출시된 Ballistic에는 몇 가지 문제가 있습니다. 때때로 플레이어 수가 고르지 않게(5대5 대신 3대3) 발생하는 연결 문제는 개선에도 불구하고 지속됩니다. 앞서 언급한 연기 관련 조준 지원과 같은 버그는 여전히 만연합니다.
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스코프 확대/축소 및 비정상적인 애니메이션 문제로 인해 경험이 더욱 저하됩니다. 개발자들은 새로운 지도와 무기를 포함한 미래 콘텐츠를 약속했습니다. 그러나 Ballistic이 심각한 경쟁자로 간주되기 전에 경제 및 전술 깊이와 관련된 근본적인 게임 플레이 문제를 해결해야 합니다.
랭킹 모드와 e스포츠 잠재력
랭크 모드가 추가되었지만 Ballistic의 캐주얼한 성격과 경쟁력 부족으로 인해 e스포츠가 번성할 가능성은 거의 없습니다. Epic Games의 Fortnite e스포츠 처리를 둘러싼 과거 논란은 기대를 더욱 약화시킵니다.
에픽게임즈의 발리스틱 동기
Epic Games의 목표는 잠재적으로 Roblox와 같은 플랫폼과 경쟁하여 Fortnite의 매력을 젊은 시청자에게 확대하는 것입니다. 전술적 슈팅 모드를 추가하면 다양성이 제공되어 플레이어 유지를 장려하고 플레이어가 경쟁 플랫폼으로 이전할 가능성을 줄입니다. 그러나 노련한 전술 슈팅 게임 플레이어들에게 Ballistic의 현재 버전은 기대에 미치지 못합니다.
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