Tryb balistyczny w Fortnite: zwykła rozrywka, a nie konkurencja CS2
Niedawne wejście Fortnite w taktyczne strzelanki pierwszoosobowe z trybem balistycznym wywołało spore zamieszanie, szczególnie w społeczności Counter-Strike. W tym artykule zbadano, czy Ballistic stanowi rzeczywiste zagrożenie dla uznanych tytułów, takich jak Counter-Strike 2, Valorant i Rainbow Six Siege.
Spis treści
- Czy Fortnite Ballistic jest konkurentem Counter-Strike 2?
- Co to jest balistyka Fortnite?
- Błędy balistyczne i obecny stan
- Tryb rankingowy i potencjał e-sportu
- Motywacja Epic Games związana z balistyką
Czy Fortnite Ballistic jest konkurentem Counter-Strike 2?
Zdjęcie: ensigame.com
Krótka odpowiedź brzmi: nie. Podczas gdy gry takie jak Rainbow Six Siege i Valorant, a nawet mobilni rywale, tacy jak Standoff 2, bezpośrednio konkurują z CS2, Ballistic znacznie odstaje od nich. Pomimo zapożyczenia podstawowych mechanik rozgrywki, brakuje jej głębi i nastawienia na rywalizację, aby rzucić wyzwanie uznanym graczom na rynku strzelanek taktycznych.
Co to jest balistyka Fortnite?
Zdjęcie: ensigame.com
Ballistic czerpie więcej z Valoranta niż CS2. Pojedyncza mapa nawiązuje do strzelanki Riot Games, łącznie z ograniczeniami ruchu przed rundą. Mecze toczą się w szybkim tempie, wymagają zwycięstw w siedmiu rundach i trwają zazwyczaj około 15 minut. Same rundy są krótkie (1:45) i mają długą, 25-sekundową fazę zakupu. Wybór broni jest ograniczony i obejmuje niewielką pulę pistoletów, strzelb, pistoletów maszynowych, karabinów szturmowych, karabinu snajperskiego, zbroi i wyposażenia taktycznego.
Zdjęcie: ensigame.com
Chociaż gra próbuje uwzględnić elementy ekonomiczne, jej wpływ jest minimalny. Brak możliwości upuszczenia broni dla członków drużyny i hojny system nagród za rundy ograniczają strategiczną grę ekonomiczną. Nawet straty rzadko wpływają na późniejszą siłę nabywczą.
Zdjęcie: ensigame.com
Ruch i celowanie zachowują płynność charakterystyczną dla Fortnite, aczkolwiek z perspektywy pierwszej osoby. Przekłada się to na szybką rozgrywkę z mechaniką parkour i ślizgiem, przewyższającą nawet tempo Call of Duty, potencjalnie podważając głębię taktyczną.
Istotny błąd pozwala graczom łatwo eliminować zasłoniętych wrogów poprzez dym, podkreślając niedokończony stan gry.
Błędy balistyczne i obecny stan
Wydana we wczesnym dostępie gra Ballistic wykazuje kilka problemów. Problemy z połączeniem, czasami skutkujące nierówną liczbą graczy (3 na 3 zamiast 5 na 5), utrzymują się pomimo ulepszeń. Błędy, takie jak wspomniana wcześniej pomoc w celowaniu związana z dymem, nadal są powszechne.
Zdjęcie: ensigame.com
Problemy z powiększeniem zakresu i nietypowymi animacjami jeszcze bardziej pogarszają wrażenia. Twórcy obiecali przyszłą zawartość, w tym nowe mapy i broń; jednak zanim Ballistic będzie można uznać za poważnego konkurenta, należy rozwiązać podstawowe kwestie związane z rozgrywką, związane z ekonomią i głębią taktyczną.
Tryb rankingowy i potencjał e-sportu
Chociaż dodano tryb rankingowy, swobodny charakter Ballistic i brak przewagi konkurencyjnej sprawiają, że kwitnąca scena e-sportowa jest mało prawdopodobna. Wcześniejsze kontrowersje wokół sposobu, w jaki Epic Games podchodzi do e-sportu w Fortnite, jeszcze bardziej osłabiają oczekiwania.
Motywacja Epic Games związana z balistyką
Prawdopodobnym celem Epic Games jest zwiększenie atrakcyjności Fortnite wśród młodszych odbiorców, potencjalnie konkurujących z platformami takimi jak Roblox. Dodanie taktycznego trybu strzelanek zapewnia różnorodność, zachęcając graczy do zatrzymania się i zmniejszając prawdopodobieństwo migracji graczy na konkurencyjne platformy. Jednak dla doświadczonych graczy w strzelanki taktyczne obecna wersja Ballistic nie spełnia oczekiwań.
Obraz główny: ensigame.com