Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra để bảo vệ AI trong diễn xuất trò chơi video. Trong khi một số tiến bộ đã được thực hiện, Sag-Aafra vẫn "xa nhau một cách bực bội" với nhóm thương lượng ngành, bao gồm các đại diện của các công ty chơi game AAA lớn, về một số vấn đề quan trọng.
Một biểu đồ chi tiết được phát hành bởi Guild nhấn mạnh sự khác biệt đáng kể giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng. Các điểm tranh chấp chính bao gồm:
- Bảo vệ khỏi bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ cho tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai, không chỉ là công việc được sản xuất sau khi thỏa thuận.
- Một định nghĩa về "bản sao kỹ thuật số" mà SAG-AFTRA đề xuất nên bao gồm bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào ", có thể nhận dạng dễ dàng hoặc được quy định cho" người biểu diễn. Nhóm thương lượng thích "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra lập luận có thể cho phép nhà tuyển dụng loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Bao gồm những người biểu diễn "phong trào" trong Thỏa thuận AI tổng quát.
- Việc sử dụng "thế hệ thời gian thực" để mô tả các màn trình diễn AI tạo ra, trái ngược với sở thích của nhóm thương lượng đối với "tạo thủ tục", mà Sag-Aafra tuyên bố có ý nghĩa khác trong bối cảnh chơi game.
- Các yêu cầu tiết lộ để pha trộn giọng nói để tạo ra các bản sao kỹ thuật số và sử dụng giọng nói trong các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản.
- Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi tấn công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực, với SAG-AFTRA đề xuất giới hạn năm năm, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
- Những bất đồng về bồi thường tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, mặc dù các thỏa thuận dự kiến đã đạt được khi tính toán tiền thưởng.
- Đề xuất của nhóm thương lượng để áp dụng điều khoản thỏa thuận TV/phim cấp tiền thưởng cho các nhà tuyển dụng, điều mà Sag-Aftra thấy quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền của Liên minh.
- Mong muốn của SAG-AFTRA về một hệ thống để theo dõi việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường thích hợp, điều mà nhóm thương lượng cho là không khả thi.
- Các định nghĩa và quy định xung quanh người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI tổng quát.
Mặc dù có những bất đồng này, các thỏa thuận dự kiến đã đạt được một số vấn đề khác, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu nhất định, yêu cầu đồng ý và một số tiết lộ cho người biểu diễn. Tuy nhiên, lá thư của Sag-Aftra gửi cho các thành viên bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi với một thỏa thuận, mà Sag-Aafra tin rằng không phải là trường hợp. Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đoàn kết giữa các thành viên, cảnh báo chống lại các vai trò có thể làm suy yếu cuộc đình công và đưa người biểu diễn sử dụng sai AI mà không cần bảo vệ.
Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận với mức tăng lương hơn 15% cho người biểu diễn SAG-AFTRA, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, các điều khoản sao chép kỹ thuật số AI hàng đầu trong ngành và bồi thường bổ sung cho các buổi biểu diễn được sử dụng trong các trò chơi khác. Họ rất háo hức để trở lại đàm phán để hoàn thiện một thỏa thuận.
Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù đã thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành công nghiệp game, với những người chơi nhận thấy các NPC không được điều trị trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Sag-aftra cũng tấn công Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng phá vỡ cuộc đình công, và Activision Recast trong Call of Duty: Black Ops 6 sau những người chơi lo ngại về tiếng nói mới. Gần đây nhất, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.