Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming in acteren van videogames. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, bestaande uit vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven, over verschillende kritieke kwesties.
Een gedetailleerde grafiek die door het gilde is vrijgegeven, benadrukt de significante verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:
- Bescherming tegen digitale replica of generatief AI -gebruik voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen werk geproduceerd na de overeenkomst.
- Een definitie van "digitale replica" die SAG-AFTRA voorstelt, moet betrekking hebben op alle prestaties, vocale of beweging, "gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA betoogt dat werkgevers in staat zouden kunnen zijn om veel prestaties uit te sluiten.
- Opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
- Het gebruik van "realtime generatie" om generatieve AI-gecreëerde uitvoeringen te beschrijven, in tegenstelling tot de voorkeur van de onderhandelingsgroep voor "procedurele generatie", waarvan SAG-AFTRA claims een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
- Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken en voor het gebruik van stemmen in realtime chatbots versus gescripte dialoog.
- Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
- De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een limiet van vijf jaar voorstelt, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
- Meningsverschillen over minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingen.
- Het voorstel van de onderhandelingsgroep om een clausule van tv/filmovereenkomst aan te nemen die bonusrechten verlenen aan werkgevers, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilen van vakbondsrechten vindt.
- De wens van SAG-AFTRA naar een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om een goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep niet onhaalbaar acht.
- Definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten die volledig zijn gemaakt door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over verschillende andere kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen aan artiesten. De brief van SAG-AFTRA aan de leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven, waarvan Sag-AFTRA gelooft dat het niet het geval is. Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, benadrukte het belang van solidariteit tussen leden, waarschuwend voor het nemen van rollen die de staking kunnen ondermijnen en artiesten kunnen blootstellen aan AI-misbruik zonder bescherming.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen voor SAG-AFTRA-artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI digitale replica-voorwaarden en aanvullende compensatie voor prestaties die in andere games worden gebruikt. Ze willen graag terugkeren naar onderhandelingen om een overeenkomst af te ronden.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie, waarbij spelers niet -stemmen opmerken in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. SAG-AFTRA sloeg ook League of Legends toe nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 na de zorgen van spelers over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.