Maison Nouvelles SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

Apr 09,2025 Auteur: Christopher

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours pour les protections de l'IA dans le jeu de jeux vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie, composé de représentants de grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions critiques.

Un graphique détaillé publié par la guilde met en évidence les différences significatives entre leurs propositions et celles du groupe de négociation. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement le travail produit après l'accord.
  • Une définition de «réplique numérique» que propose SAG-AFTRA doit couvrir toute performance, vocal ou mouvement », facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait permettre aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation de la «génération en temps réel» pour décrire les performances génératives créées par AI, par opposition à la préférence du groupe de négociation pour la «génération procédurale», qui revendique SAG-AFTRA a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques et pour utiliser des voix dans des chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra proposant une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Désaccords sur la rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
  • La proposition du Groupe de négociation d'adopter une clause TV / Contrat accordant des droits de bonus aux employeurs, que SAG-AFTRA trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Le désir de SAG-AFTRA pour un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation juge impossible.
  • Définitions et réglementations concernant les interprètes "synthétiques" entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, la lettre de SAG-AFTRA aux membres exprime la préoccupation que les employeurs de négociation dénaturent la proximité d'un accord, ce qui, selon Sag-Aftra, n'est pas le cas. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a souligné l'importance de la solidarité parmi les membres, avertissant de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et exposer les interprètes à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées, des répliques numériques AI de pointe et une rémunération supplémentaire pour les performances utilisées dans d'autres jeux. Ils sont impatients de retourner aux négociations pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu, les joueurs remarquant des PNJ non volés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. SAG-AFTRA a également frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 Concernats des joueurs suivants concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.

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