Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) предоставила своим членам обновленную информацию о текущих переговорах о защите ИИ в актерском мастерстве видеоигр. Несмотря на то, что был достигнут некоторые прогрессы, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров, состоящей из представителей крупных игровых компаний AAA по нескольким критическим вопросам.
Подробная диаграмма, выпущенная Гильдией, подчеркивает значительные различия между их предложениями и предложениями группы переговоров. Ключевые моменты раздора включают:
- Защита от цифровой реплики или генеративного ИИ ИСПЕРСИТЕЛЬНОГО ИЛИ для всей прошлой и будущей работы, а не только работы, произведенной после соглашения.
- Определение «цифровой реплики», которое предлагает Sag-Aftra, должно охватывать любую производительность, вокал или движение », легко идентифицируемое или связанное с« исполнителем ». Группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может позволить работодателям исключить множество выступлений.
- Включение исполнителей «движения» в генеративное соглашение об ИИ.
- Использование «поколения в реальном времени» для описания генеративных A-созданных AI-выступлений, в отличие от предпочтения группы переговоров «процедурному поколению», которое утверждает SAG-AFTRA, имеет другое значение в игровом контексте.
- Требования к раскрытию информации для смешивания голосов для создания цифровых реплик и для использования голосов в чат-ботах в реальном времени по сравнению с сценарием.
- Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели хотят продолжать их использовать, даже в играх.
- Продолжительность согласия на поколение в реальном времени, причем SAG-AFRA предлагает пятилетний лимит, в то время как группа переговоров ищет неограниченного согласия.
- Разногласия по поводу минимальной компенсации за создание и использование цифровых копий, хотя предварительные соглашения были достигнуты по бонусным расчетам.
- Предложение группы переговоров о принятии пункта о договоре о телевидении/кино, предоставляющем бонусные права работодателям, что Sag-Aftra считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзных прав.
- Стремление Sag-Aftra для системы отслеживать использование цифровых копий, чтобы обеспечить надлежащую компенсацию, которую группа переговоров считает невозможным.
- Определения и правила, касающиеся «синтетических» исполнителей, созданных полностью с помощью генеративных систем ИИ.
Несмотря на эти разногласия, предварительные соглашения были достигнуты по нескольким другим вопросам, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные минимальные элементы компенсации, требования согласия и некоторые раскрытия для исполнителей. Тем не менее, письмо Sag-Aftra к членам выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке, которая, по мнению Sag-Aftra, не так. Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, подчеркнул важность солидарности среди членов, предупреждая о том, чтобы взять роли, которые могут подорвать забастовку и подвергнуть исполнителей злоупотребления ИИ без защиты.
В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы для исполнителей SAG-AFTRA, повышенной защите здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах цифровых реплик и дополнительной компенсации для выступлений, используемых в других играх. Они стремятся вернуться к переговорам, чтобы завершить соглашение.
Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на соглашение о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии, когда игроки замечают невыплаченные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. Sag-Aftra также поразил League of Legends после того, как Riot якобы попытался обойти забастовку, и активизию персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 после проблем игроков о новых голосах. Совсем недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.