O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento para proteções de IA em atuação de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação do setor, composto por representantes das principais empresas de jogos da AAA, em várias questões críticas.
Um gráfico detalhado divulgado pela Guilda destaca as diferenças significativas entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais pontos de discórdia incluem:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todos os trabalhos passados e futuros, não apenas o trabalho produzido após o contrato.
- Uma definição de "réplica digital" que a SAG-AFTRA propõe cobrir qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que possa permitir que os empregadores excluam muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- O uso de "geração em tempo real" para descrever performances generativas criadas pela AI, em oposição à preferência do grupo de negociação por "geração processual", que as alegações de SAG-AFTR tem um significado diferente no contexto de jogo.
- Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais e usar vozes em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Discordâncias sobre compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
- A proposta do grupo de barganha de adotar uma cláusula de contrato de TV/cinema que concede direitos de bônus aos empregadores, que a SAG-AFTRA considera muito ampla e potencialmente contornando os direitos da União.
- O desejo da SAG-AFTRA de um sistema rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos sobre artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas discordâncias, foram alcançados acordos tentativos em várias outras questões, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações aos artistas. No entanto, a carta de Sag-Afetra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, que Sag-Aftra acredita que não é o caso. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, enfatizou a importância da solidariedade entre os membros, alertando contra assumir papéis que poderiam minar a greve e expor os artistas ao uso indevido da IA sem proteções.
Em resposta, o Audrey Resfrescing, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais para artistas de sag-aftra, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de réplica digital de IA líder do setor e compensação adicional por performances usadas em outros jogos. Eles estão ansiosos para retornar às negociações para finalizar um acordo.
A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos, com os atores percebendo NPCs não comuns em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Aftra também atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6, após preocupações com o jogador sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.